Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet

Một nghiên cứu trên hơn 700 đĩa game PlayStation 5 cho thấy phần lớn vẫn có thể chơi Offline mà không cần kết nối Internet hay tải thêm dữ liệu, trong bối cảnh nhiều người cho rằng mua đĩa cũng chẳng khác sở hữu bản kỹ thuật số là bao

Hơn 90% đĩa game PS5 cung cấp trải nghiệm Offline hoàn toàn

Vào ngày 1/7, Sony thông báo các hệ máy PlayStation sẽ ngừng nhận các bản phát hành đĩa vật lý kể từ năm 2028. Những game thủ phản đối quyết định này nhanh chóng chỉ ra rằng động thái trên có thể ảnh hưởng tiêu cực đến quyền lợi của người tiêu dùng và về cơ bản chấm dứt quyền sở hữu trò chơi. Trong khi đó, những người không xem quyết định của Sony là vấn đề lớn lại cho rằng người chơi chưa bao giờ thực sự sở hữu một tựa game, và nội dung của nó luôn thuộc về nhà phát hành, ngay cả khi được phát hành trên đĩa.

Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet

Theo một nghiên cứu quy mô lớn của DoesItPlay?, trong số 778 bản đĩa được đánh giá, có 723 đĩa PS5 được xác nhận là có thể chơi mà không cần bất kỳ hình thức xác thực trực tuyến hay tải dữ liệu nào. Về cơ bản, dữ liệu của trang web này cho thấy người dùng PS5 có thể trải nghiệm toàn bộ nội dung được quảng bá của 93% các bản phát hành vật lý trên một hệ máy hoàn toàn ngoại tuyến mà không gặp bất kỳ vấn đề nào.

Trong số các tựa game này, chỉ có 66% có thể yêu cầu tải xuống những nội dung nhỏ hoặc không bắt buộc, chẳng hạn như quà tặng đặt trước hoặc các nội dung bổ sung khác không ảnh hưởng đến quá trình chơi. DoesItPlay? cũng cho biết chỉ 4% đĩa PS5 có nội dung bị khóa và yêu cầu kết nối Internet.

Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet 2

Đối với đĩa PS4, dữ liệu có phần khác biệt. DoesItPlay? đã phân tích hơn 1.200 trò chơi trên hệ máy PlayStation thế hệ trước và kết luận rằng 92% trong số đó vẫn có thể chơi mà không cần tải dữ liệu hay kết nối Internet. Tương tự PS5, chỉ 4% số đĩa này có nội dung quan trọng bị khóa sau các bản tải xuống hoặc yêu cầu xác thực trực tuyến, khiến chúng không thể chơi ngoại tuyến. Dữ liệu từ nghiên cứu của DoesItPlay? có thể được sử dụng để giải thích sự khác biệt về quyền sở hữu trò chơi giữa định dạng vật lý và kỹ thuật số.

Đĩa game PS5 mang đến cảm giác sở hữu trọn vẹn

Hiện PS5 có ít nhất 723 trò chơi mà người chơi có thể cho mượn, cho thuê, bán lại hoặc lưu giữ trong bộ sưu tập của mình mãi mãi mà không phải lo mất quyền truy cập vào nội dung. Tất nhiên, về mặt lý thuyết, Sony vẫn có thể thay đổi cách hoạt động của các hệ máy PlayStation và khiến những chiếc đĩa này không còn sử dụng được trong tương lai.

Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, phần lớn đĩa vật lý dường như vẫn mang lại cho người mua quyền kiểm soát sở hữu đầy đủ, trong khi các trò chơi kỹ thuật số luôn có thể bị nhà phát hành hoặc cửa hàng trực tuyến gỡ bỏ vì nhiều lý do, chẳng hạn như tranh chấp bản quyền.

Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet 3

Chẳng hạn, gần đây PlayStation Store đã thông báo sẽ xóa hơn 500 bộ phim khỏi tài khoản của người dùng vì các vấn đề pháp lý. Điều tương tự cũng hoàn toàn có thể xảy ra với các trò chơi. Quyền sở hữu đối với các trò chơi đã mua hiện đang là một chủ đề nóng, vượt xa câu chuyện về khả năng chơi ngoại tuyến hay sự khác biệt giữa việc mua game kỹ thuật số và game vật lý.

Thậm chí, nhiều chính trị gia và nhà lập pháp trên khắp thế giới đã lên tiếng về vấn đề này, trong khi người dùng cũng đã khởi xướng các bản kiến nghị chính thức nhằm thay đổi luật theo hướng có lợi hơn cho những người mua đĩa game vật lý. Vẫn còn phải chờ xem những cuộc tranh luận pháp lý và các làn sóng phản đối từ người tiêu dùng sẽ ảnh hưởng như thế nào đến tương lai của quyền sở hữu trò chơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang