Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet

Một nghiên cứu trên hơn 700 đĩa game PlayStation 5 cho thấy phần lớn vẫn có thể chơi Offline mà không cần kết nối Internet hay tải thêm dữ liệu, trong bối cảnh nhiều người cho rằng mua đĩa cũng chẳng khác sở hữu bản kỹ thuật số là bao

Hơn 90% đĩa game PS5 cung cấp trải nghiệm Offline hoàn toàn

Vào ngày 1/7, Sony thông báo các hệ máy PlayStation sẽ ngừng nhận các bản phát hành đĩa vật lý kể từ năm 2028. Những game thủ phản đối quyết định này nhanh chóng chỉ ra rằng động thái trên có thể ảnh hưởng tiêu cực đến quyền lợi của người tiêu dùng và về cơ bản chấm dứt quyền sở hữu trò chơi. Trong khi đó, những người không xem quyết định của Sony là vấn đề lớn lại cho rằng người chơi chưa bao giờ thực sự sở hữu một tựa game, và nội dung của nó luôn thuộc về nhà phát hành, ngay cả khi được phát hành trên đĩa.

Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet

Theo một nghiên cứu quy mô lớn của DoesItPlay?, trong số 778 bản đĩa được đánh giá, có 723 đĩa PS5 được xác nhận là có thể chơi mà không cần bất kỳ hình thức xác thực trực tuyến hay tải dữ liệu nào. Về cơ bản, dữ liệu của trang web này cho thấy người dùng PS5 có thể trải nghiệm toàn bộ nội dung được quảng bá của 93% các bản phát hành vật lý trên một hệ máy hoàn toàn ngoại tuyến mà không gặp bất kỳ vấn đề nào.

Trong số các tựa game này, chỉ có 66% có thể yêu cầu tải xuống những nội dung nhỏ hoặc không bắt buộc, chẳng hạn như quà tặng đặt trước hoặc các nội dung bổ sung khác không ảnh hưởng đến quá trình chơi. DoesItPlay? cũng cho biết chỉ 4% đĩa PS5 có nội dung bị khóa và yêu cầu kết nối Internet.

Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet 2

Đối với đĩa PS4, dữ liệu có phần khác biệt. DoesItPlay? đã phân tích hơn 1.200 trò chơi trên hệ máy PlayStation thế hệ trước và kết luận rằng 92% trong số đó vẫn có thể chơi mà không cần tải dữ liệu hay kết nối Internet. Tương tự PS5, chỉ 4% số đĩa này có nội dung quan trọng bị khóa sau các bản tải xuống hoặc yêu cầu xác thực trực tuyến, khiến chúng không thể chơi ngoại tuyến. Dữ liệu từ nghiên cứu của DoesItPlay? có thể được sử dụng để giải thích sự khác biệt về quyền sở hữu trò chơi giữa định dạng vật lý và kỹ thuật số.

Đĩa game PS5 mang đến cảm giác sở hữu trọn vẹn

Hiện PS5 có ít nhất 723 trò chơi mà người chơi có thể cho mượn, cho thuê, bán lại hoặc lưu giữ trong bộ sưu tập của mình mãi mãi mà không phải lo mất quyền truy cập vào nội dung. Tất nhiên, về mặt lý thuyết, Sony vẫn có thể thay đổi cách hoạt động của các hệ máy PlayStation và khiến những chiếc đĩa này không còn sử dụng được trong tương lai.

Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, phần lớn đĩa vật lý dường như vẫn mang lại cho người mua quyền kiểm soát sở hữu đầy đủ, trong khi các trò chơi kỹ thuật số luôn có thể bị nhà phát hành hoặc cửa hàng trực tuyến gỡ bỏ vì nhiều lý do, chẳng hạn như tranh chấp bản quyền.

Nghiên Cứu Chỉ Ra Hơn 90% Đĩa Game PlayStation Chơi Không Cần Internet 3

Chẳng hạn, gần đây PlayStation Store đã thông báo sẽ xóa hơn 500 bộ phim khỏi tài khoản của người dùng vì các vấn đề pháp lý. Điều tương tự cũng hoàn toàn có thể xảy ra với các trò chơi. Quyền sở hữu đối với các trò chơi đã mua hiện đang là một chủ đề nóng, vượt xa câu chuyện về khả năng chơi ngoại tuyến hay sự khác biệt giữa việc mua game kỹ thuật số và game vật lý.

Thậm chí, nhiều chính trị gia và nhà lập pháp trên khắp thế giới đã lên tiếng về vấn đề này, trong khi người dùng cũng đã khởi xướng các bản kiến nghị chính thức nhằm thay đổi luật theo hướng có lợi hơn cho những người mua đĩa game vật lý. Vẫn còn phải chờ xem những cuộc tranh luận pháp lý và các làn sóng phản đối từ người tiêu dùng sẽ ảnh hưởng như thế nào đến tương lai của quyền sở hữu trò chơi.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quân

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang