Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game

Một chuyên gia tư vấn và phân tích trong ngành game đã hé lộ những con số lợi nhuận có thể đạt được nếu các công ty như Sony Interactive Entertainment (PlayStation) và Microsoft (Xbox) chuyển hoàn toàn sang tương lai kỹ thuật số.

Chuyên gia tài chính nhận định bán game kỹ thuật số có lời hơn

Thời gian gần đây, không khó để nhận ra chi phí sản xuất trò chơi điện tử đang ngày càng đắt đỏ, buộc những ông lớn như Sony, Microsoft hay Nintendo phải bắt đầu tìm cách cải thiện biên lợi nhuận. Một trong những dấu hiệu đáng chú ý nhất đến từ việc Sony Interactive Entertainment công bố sẽ ngừng sản xuất đĩa game mới từ tháng 1 năm 2028. Thông tin này ngay lập tức gây chấn động cộng đồng game thủ, và không ít người tin rằng Microsoft có thể sẽ đi theo hướng tương tự và từ bỏ hoàn toàn mô hình đĩa vật lý trong tương lai gần. 

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game

Theo đại diện PlayStation, hơn 80% game thủ hiện nay đã chuyển sang mua game kỹ thuật số, do đó sự chuyển đổi là không thể tránh khỏi. Nhưng nhiều nhà phân tích cho rằng lý do dẫn tới con số đó vì nó bao gồm thêm các nội dung DLC, còn PlayStation thực chất cũng chỉ vì muốn tăng lợi nhuận thay vì phản ánh xu hướng tiêu dùng.  Theo phân tích của tiến sĩ Serkan Toto, CEO của Kantan Games Inc., khoảng 35% doanh thu từ mỗi bản game vật lý của một tựa game do chính nền tảng phát hành sẽ phải dành cho các chi phí như sản xuất đĩa, vận chuyển và bán lẻ.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 2

Đối với các nhà phát triển bên thứ ba, con số này còn cao hơn, khoảng 50%, bởi họ phải trả thêm phí bản quyền cho các nền tảng như Sony Interactive Entertainment, Microsoft và Nintendo. Trong khi đó, với game kỹ thuật số, chi phí phát sinh chính của các nhà phát hành bên thứ ba chỉ là khoản chia sẻ doanh thu 30% cho cửa hàng trực tuyến.

Với một trò chơi có giá 70 USD, khoản phí này tương đương khoảng 21 USD, giúp nhà phát hành giữ lại khoảng 49 USD doanh thu. Đối với các studio nội bộ của nền tảng, họ thậm chí không phải trả khoản phí này và có thể giữ toàn bộ 70 USD cho mỗi bản game kỹ thuật số bán ra. "Xét trên khía cạnh tài chính thuần túy, Sony, Microsoft và Nintendo đều có nhiều động lực hơn để từ bỏ các môt hình đĩa game vật lý, cả về giá trị tuyệt đối lẫn tỷ suất lợi nhuận." - Ông Serkan Toto cho biết.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 3

Sự phát triển bền vững không chỉ dựa vào giá game

Nhà phân tích ngành game Piers Harding-Rolls cũng cho rằng việc chỉ bán game kỹ thuật số có thể mở ra cơ hội giúp nhà phát triển và nhà phát hành hưởng lợi nhiều hơn trong dài hạn. Những con số này cho thấy việc loại bỏ đĩa game có thể giúp các công ty giữ lại nhiều tiền hơn. Tuy nhiên, câu hỏi lớn vẫn còn đó: liệu việc chỉ tập trung vào lợi nhuận có giúp ngành game phát triển bền vững, hay sẽ gây ảnh hưởng tiêu cực tới người chơi trong tương lai? Với việc Grand Theft Auto VI hiện đã công bố mức giá 80 đô-la, ngành công nghiệp game có thể sẽ chứng kiến thêm nhiều bom tấn AAA tăng giá trong tương lai.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 4

Điều này đồng nghĩa lợi nhuận thực tế mà các công ty thu được từ game kỹ thuật số có thể còn cao hơn những con số nói trên. Dù vậy, phân tích của tiến sĩ Toto cũng có những giới hạn nhất định. Ông cho biết chủ đề này rất phức tạp và còn nhiều yếu tố chưa được tính đến, như thuế bán hàng, sự khác biệt kinh tế giữa từng thị trường, hay những trường hợp đặc biệt như hộp game vật lý chỉ chứa mã tải xuống. Ngoài ra, các con số so sánh lợi nhuận giữa game vật lý và kỹ thuật số đều được tính trước thuế. Chi phí sản xuất cũng có thể thay đổi tùy theo từng quốc gia, trong khi các nhà phát hành và nhà bán lẻ thường không công khai toàn bộ dữ liệu.

Chuyên Gia Phân Tích Đánh Giá Lợi Nhuận Khổng Lồ Có Được Khi Từ Bỏ Đĩa Game 5

Bên cạnh đó, mỗi nền tảng có thể có chính sách và mức phí riêng, khiến lợi nhuận cuối cùng thay đổi đáng kể. Vì vậy, chính Serkan Toto cũng thừa nhận rằng phân tích của ông "không phải một phép tính chính xác tuyệt đối". Công bằng mà nói, việc vận hành, duy trì và mở rộng những hệ sinh thái lớn như PlayStation, Xbox hay Nintendo thực sự đã trở nên đắt đỏ hơn trong bối cảnh kinh tế hiện nay.Ngoài ra, tình trạng thiếu hụt RAM và bộ nhớ lưu trữ toàn cầu cũng đang làm dấy lên lo ngại về tương lai của phần cứng chơi game.

Tuy nhiên, nhiều ý kiến cho rằng các tập đoàn lớn như Sony và Microsoft đang tập trung nhiều hơn vào việc tăng lợi nhuận từ nhóm khách hàng hiện tại, thay vì giảm chi phí hoặc cải thiện hiệu quả sản xuất.Hệ quả là ngày càng nhiều game thủ cảm thấy việc chơi game đang trở nên đắt đỏ hơn qua từng năm. Và hiện tại, vẫn chưa rõ liệu xu hướng này có thay đổi trong tương lai hay không

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa Nguyen

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa Nguyen

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvn

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang