Cựu Giám Đốc Game Stars War Jedi Công Bố Dự Án Phiêu Lưu Hành Động Mới

Giant Skull là hãng phát triển mới ra mắt của cựu giám đốc game Star Wars Jedi: Survivor, và họ sẽ hợp tác cùng Wizards of the Coast để thực hiện game thuộc thương hiệu Dungeons and Dragons

Cựu giám đốc game Star Wars Jedi: Survivor công bố dự án mới

Stig Asmussen được biết đến là cựu giám đốc dự án game Star Wars Jedi: Survivor, đồng thời cũng từng tham gia phát triển bộ ba game God of War cũ trên hệ máy PlayStation. Giờ đây, ông đã rời khỏi Respawn để thành lập nên hãng game của riêng mình là Giant Skull, đồng thời cũng hé lộ về kế hoạch phát triển game hành động AAA sử dụng Unreal Engine 5.

Xem thêm: Aspyr Công Bố Gói Sưu Tầm Star Wars: Grand Collection Dành Cho Hệ Máy Console

Cựu Giám Đốc Game Stars War Jedi Công Bố Dự Án Phiêu Lưu Hành Động Mới

Stig Asmussen từng làm giám đốc của Star Wars Jedi: Survivor

Trong lúc mọi người còn đang cho rằng Asmussen và đội ngũ của ông có thể sẽ thực hiện một dự án game Star Wars khác, thông tin mà họ tiết lộ còn đáng chú ý hơn. Cụ thể, trong một cuộc họp báo diễn ra vào ngày 2 tháng 6, dự án game hành động - phiêu lưu đầy hứa hẹn của Giant Skull sẽ là một màn hợp tác cùng với Wizards of the Coast để khai thác thương hiệu Dungeons and Dragons, một trong những boardgame lâu đời nhất hiện nay.

Giant Skull sẽ hợp tác với Wizards of the Coast để làm game Dungeons and Dragons

Giant Skull sẽ hợp tác với Wizards of the Coast
để làm game Dungeons and Dragons

Điều thú vị là chủ tịch của Wizards of the Coast, ông John Hight từng hợp tác với Asmussen khi cả hai còn tham gia dự án God of War 3. Hiện trò chơi mới vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, nên chưa có quá nhiều thông tin chi tiết.

Game mới đến từ Giant Skull tập trung vào thương hiệu Dungeons and Dragons

Theo những gì Asmussen hé lộ, nó sẽ bao gồm "hệ thống kể chuyện hấp dẫn, các màn chiến đấu anh hùng và khả năng di chuyển cực kỳ phấn khích". Việc lựa chọn làm ra một game chơi đơn thuộc thể loại phiêu lưu dành cho thương hiệu Dungeons and Dragons khá thú vị. Hầu hết những phiên bản của seri boardgame này đều tập trung vào yếu tố hợp tác và multiplayer nhiều người chơi. Do đó, quyết định bỏ qua tính năng Multiplayer hoàn toàn rất đáng chú ý.

Xem thêm: Game Hải Tặc Không gian Void Sails Mang Đến Một Trải Nghiệm Đậm Nét Treasure Planet

Dungeons and Dragons thường tập trung vào yếu tố Multiplayer

Dungeons and Dragons thường tập trung vào yếu tố Multiplayer

Dù vậy, đây cũng không phải dự án game AAA duy nhất đang được mảng phát triển game của Hasbro. Trong khi Wizards of the Coast đã hủy bỏ một dự án kinh phí lớn từ Skeleton Key, hãng vẫn còn một số sự lựa chọn khác. Invoke Studios cũng đang thực hiện một game phiêu lưu hành động riêng, tập trung vào yếu tố ma thuật của D&D. Hy vọng những kinh nghiệm từ quãng thời gian thực hiện dòng game Star Wars Jedi và God of War trước đó có thể giúp dự án game đến từ Giant Skull thực sự chất lượng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang