Cựu Giám Đốc Game Stars War Jedi Công Bố Dự Án Phiêu Lưu Hành Động Mới

Giant Skull là hãng phát triển mới ra mắt của cựu giám đốc game Star Wars Jedi: Survivor, và họ sẽ hợp tác cùng Wizards of the Coast để thực hiện game thuộc thương hiệu Dungeons and Dragons

Cựu giám đốc game Star Wars Jedi: Survivor công bố dự án mới

Stig Asmussen được biết đến là cựu giám đốc dự án game Star Wars Jedi: Survivor, đồng thời cũng từng tham gia phát triển bộ ba game God of War cũ trên hệ máy PlayStation. Giờ đây, ông đã rời khỏi Respawn để thành lập nên hãng game của riêng mình là Giant Skull, đồng thời cũng hé lộ về kế hoạch phát triển game hành động AAA sử dụng Unreal Engine 5.

Xem thêm: Aspyr Công Bố Gói Sưu Tầm Star Wars: Grand Collection Dành Cho Hệ Máy Console

Cựu Giám Đốc Game Stars War Jedi Công Bố Dự Án Phiêu Lưu Hành Động Mới

Stig Asmussen từng làm giám đốc của Star Wars Jedi: Survivor

Trong lúc mọi người còn đang cho rằng Asmussen và đội ngũ của ông có thể sẽ thực hiện một dự án game Star Wars khác, thông tin mà họ tiết lộ còn đáng chú ý hơn. Cụ thể, trong một cuộc họp báo diễn ra vào ngày 2 tháng 6, dự án game hành động - phiêu lưu đầy hứa hẹn của Giant Skull sẽ là một màn hợp tác cùng với Wizards of the Coast để khai thác thương hiệu Dungeons and Dragons, một trong những boardgame lâu đời nhất hiện nay.

Giant Skull sẽ hợp tác với Wizards of the Coast để làm game Dungeons and Dragons

Giant Skull sẽ hợp tác với Wizards of the Coast
để làm game Dungeons and Dragons

Điều thú vị là chủ tịch của Wizards of the Coast, ông John Hight từng hợp tác với Asmussen khi cả hai còn tham gia dự án God of War 3. Hiện trò chơi mới vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, nên chưa có quá nhiều thông tin chi tiết.

Game mới đến từ Giant Skull tập trung vào thương hiệu Dungeons and Dragons

Theo những gì Asmussen hé lộ, nó sẽ bao gồm "hệ thống kể chuyện hấp dẫn, các màn chiến đấu anh hùng và khả năng di chuyển cực kỳ phấn khích". Việc lựa chọn làm ra một game chơi đơn thuộc thể loại phiêu lưu dành cho thương hiệu Dungeons and Dragons khá thú vị. Hầu hết những phiên bản của seri boardgame này đều tập trung vào yếu tố hợp tác và multiplayer nhiều người chơi. Do đó, quyết định bỏ qua tính năng Multiplayer hoàn toàn rất đáng chú ý.

Xem thêm: Game Hải Tặc Không gian Void Sails Mang Đến Một Trải Nghiệm Đậm Nét Treasure Planet

Dungeons and Dragons thường tập trung vào yếu tố Multiplayer

Dungeons and Dragons thường tập trung vào yếu tố Multiplayer

Dù vậy, đây cũng không phải dự án game AAA duy nhất đang được mảng phát triển game của Hasbro. Trong khi Wizards of the Coast đã hủy bỏ một dự án kinh phí lớn từ Skeleton Key, hãng vẫn còn một số sự lựa chọn khác. Invoke Studios cũng đang thực hiện một game phiêu lưu hành động riêng, tập trung vào yếu tố ma thuật của D&D. Hy vọng những kinh nghiệm từ quãng thời gian thực hiện dòng game Star Wars Jedi và God of War trước đó có thể giúp dự án game đến từ Giant Skull thực sự chất lượng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang