Một Trò Chơi Sinh Tồn Thế Giới Mở Bất Ngờ Hot Trở Lại Sau Khi Ra Mắt Được Gần 3 Năm

Là một game offline thuộc thể loại sinh tồn trong thế giới hậu tận thế Zombie, SurrounDead bất ngờ được quan tâm trở lại sau gần 3 năm phát hành

Game sinh tồn zombies SurrounDead bất ngờ hot trở lại

Tháng 6 năm 2022, trò chơi sinh tồn hậu tận thế SurroundDead ra mắt trên Steam dưới hình thức Early Access, nhưng nó nhanh chóng chìm vào quên lãng giữa một thị trường đầy rẫy các thể loại game sinh tồn tương tự. Tiền đề của tựa game offline này cũng khá đơn giản, khi người chơi phải sống sót trong một thế giới hậu tận thế sau đại dịch Zombies với nguồn tài nguyên khan hiếm.

Xem thêm: Cha đẻ của PUBG chuẩn bị ra mắt một siêu phẩm sinh tồn đầy tham vọng mới

SurrounDead sở hữu tiền đề như mọi game sinh tồn chống Zombies khác

SurrounDead sở hữu tiền đề như mọi game sinh tồn chống Zombies khác

Từ đầu năm 2025 đến nay, thể loại sinh tồn trong thế giới zombies đã bắt đầu có sự hồi sinh trở lại, được thể hiện qua việc Days Gone Remastered ra mắt, và sau đó là Dying Light: The Beast được công bố. Có vẻ như điều này đã giúp các dự án như SurrounDead tìm lại được cơ hội để tỏa sáng. Dựa vào thông số trên SteamDB cho thấy, SurrounDead đã đạt tới 4,151 người chơi cùng lúc vào ngày 1 tháng 6.

Game sinh tồn này bất ngờ thu hút người chơi trên Steam

Game sinh tồn này bất ngờ thu hút người chơi trên Steam

SurrounDead đạt lượng người chơi cao nhất sau 3 năm ra mắt

Dù ra mắt từ tháng 6 năm 2022, nhưng phải đến tháng 8 năm 2024, game mới lần đầu tiên nhảy lên con số 1,089 người chơi đồng thời. Sau khi bị tuột lại cực nhanh ở những tháng tiếp theo, mọi thứ bắt đầu bùng nổ từ tháng 4 năm nay cho tới thời điểm hiện tại.

Rất có thể cộng đồng yêu thích game offline trong lúc đang chờ đợi tin tức về State of Decay 3, hoặc đang lướt qua các trò chơi được giảm giá trên Steam nhân sự kiện Zombie vs. Vampire Fest đã vô tình bắt gặp SurrounDead.

Xem thêm: State of Decay 3: Những sự nâng cấp cần thiết để tăng trải nghiệm cho người chơi

SurrounDead vẫn đang trong quá trình Early Access, chưa hỗ trợ Multiplayer

SurrounDead vẫn đang trong quá trình Early Access, chưa hỗ trợ Multiplayer

Giai đoạn thập niên 2010 từng chứng kiến sự bùng nổ của thể loại giải trí Zombie hậu tận thế, nhờ vào sự phổ biến của loạt phim truyền hình The Walking Dead, cùng với những trò chơi như The Last of Us, DayZ hay Dead Island. Nhưng sự cuồng nhiệt đó bắt đầu giảm dần trong các năm tiếp theo, và nay có vẻ như nó đang bắt đầu quay trở lại. Mặc dù không phải dự án nào cũng được đón chào nồng nhiệt, như Darkest Day vừa Open Beta gần đây đã bị "ném bom review", một vài cái tên khác như SurrounDead lại hưởng lợi từ sự bùng nổ này.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang