Elden Ring Nightreign Khuếch Đại Một Vấn Đề Muôn Thuở Của Fromsoftware

Elden Ring Nightreign rõ ràng là một cú hit đối với cộng đồng game thủ. Tuy nhiên khi trải nghiệm tựa game này, một vấn đề tồn tại từ lâu trong các tựa game của FromSoftware đã được phơi bày rõ ràng hơn.

Elden Ring Nightreign trở thành cú hit lớn

Elden Ring Nightreign là một thử nghiệm khá hiếm hoi của FromSoftware trong bối cảnh trò chơi điện tử hiện tại. Việc lấy một IP đã được thiết lập gần như hoàn chỉnh và biến nó thành một trải nghiệm giao thoa không phải là điều mà mọi studio đều có thời gian, nguồn lực hoặc tài chính để làm được. May mắn thay, trò chơi này đã thành công khi công thức Soulslike truyền thống được chuyển thể tốt sang thể loại roguelike và vẫn giữ cững những gì khiến trò chơi này trở nên đặc biệt.

Elden Ring Nightreign đã được đón nhận tích cực, nhưng có một vấn đề nghiêm trọng

Elden Ring Nightreign đã làm tốt việc giao thoa nhữa nhiều thể loại game khác nhau.

Trong khi sự đón nhận của cộng đồng nhìn chung là khá tích cực đối với Elden Ring Nightreign, khả năng chơi online của tựa game này đã dẫn tới một vấn đề mà FromSoftware chôn vùi từ lâu. Studio này luôn được ca ngợi vì khả năng tạo ra những trò chơi tuyệt vời, nhưng nó không phải là một studio nổi tiếng về sức mạnh kỹ thuật phần cứng.

Các trò chơi của FromSoftware đã từng gặp phải các vấn đề khác nhau trong quá khứ từ tính ổn định, sự cố kết xuất engine hay một số mánh khoé gian lận được phát hiện ra một cách vô tình từ lỗi game. Khi Elden Ring Nightreign hiện đang tập trung vào chế độ nhiều người chơi, nó đã bắt đầu gây dựng nên những cuộc trò chuyện khó chịu trong cộng đồng ở lĩnh vực mà FromSoftware cần phải giải quyết.

Elden Ring Nightreign khuếch đại vấn đề cố hữu của FromSoftware

Các trò chơi của FromSoftware thường có khả năng kết nối mạng cực kỳ kém. Những người chơi từng trải nghiệm Dark Souls có thể sẽ phải đối mặt với sức mạnh khủng khiếp của server chậm chạp hoặc sẽ có khả năng dịch chuyển tới bất kỳ điểm nào mà máy chủ muốn.

Ngay cả khi kết nối đã ổn định, vẫn luôn có độ trễ giữa hoạt ảnh hành động và đường đạn, khiến cho quá trình PvP trở thành lĩnh vực của những game thủ có khả năng chịu đựng tốt. Elden Ring Nightreign rõ ràng đã cải thiện một số tính năng trong việc chơi online. Nhưng trong năm 2025, không có một tính năng nào trong tựa game này đạt được tiêu chuẩn do các studio khác đặt ra.

Elden Ring Nightreign giờ đây đang trở thành sân chơi của game thủ nhẫn nại

Dù có cải thiện, Elden Ring Nightreign vẫn còn nhiều khuyết điểm về mặt đường truyền internet.

Nhiều người chơi đã gặp sự cố khi ghép trận cho các nhiệm vụ trong Elden Ring Nightreign, đôi khi thời gian chờ có thể lên tới hàng giờ mà không tìm được người chơi thứ 3 nào. Điều này khá khó hiểu, đặc biệt là khi tựa game này có hàng trăm nghìn người chơi cùng lúc.

Có một số tính năng mà nhiều người chơi cho rằng Elden Ring Nightreign phải có, nhưng không. Và giờ đây, nhiều người chơi đang chấp nhận thử thách chơi game một mình, coi đây là một chế độ khó mà họ phải vượt qua.

Elden Ring Nightreign đang chứng kiến nhiều người chơi solo hơn là co-op

Nhiều game thủ Elden Ring Nightreign chọn cách chơi solo vì có nhiều vấn đề về tính năng co-op.

Tuy nhiên, FromSoftware đã nhận thức được vấn đề này và vẫn cố gắng để sửa lỗi game bằng nhiều bản cập nhật. Tuy nhiên, vẫn chưa biết Elden Ring Nightreign sẽ sửa được bao nhiêu vấn đề ở thời điểm này.

Nhưng, hy vọng rằng các đánh giá của người chơi sẽ gửi đi một thông điệp mà FromSoftware đã cần phải lắng nghe trong một thời gian dài. Trong tương lai, có thể studio này sẽ có những tính năng hoặc tựa game có sự cải thiện về mặt chơi online nhờ vào những sai sót đang có trong Elden Ring Nightreign.

Xem thêm: Elden Ring Nightreign Hé Lộ Rõ Hơn Tạo Hình Revenant Trong Trailer Ra Mắt Game
Xem thêm: Elden Ring Nightreign: Tổng Hợp Những Con Trùm Xuất Thân Từ Loạt Game Dark Souls

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang