Onimusha: Way of the Sword Hé Lộ Thời Lượng Chơi Không Quá Dài, Hoàn Toàn Tuyến Tính

Giữa một thị trường đầy rẫy những trò chơi có thời lượng dài, môi trường rộng lớn cùng vô số hệ thống nhiệm vụ khác nhau, Onimusha: Way of the Sword có thể sẽ tạo nên khác biệt với lối chơi tuyến tính của mình

Tại sự kiện The Game Awards 2024, Capcom đã chính thức công bố dự án game Onimusha: Way of the Sword, đánh dấu sự trở lại của một thương hiệu đã im lặng trong suốt 20 năm qua. Hiện vẫn chưa có thêm nhiều chi tiết về game được tiết lộ, ngoại trừ việc nó vẫn tập trung vào chủ đề Samurai diệt Quỷ. Các đoạn trailer sau đó cho biết nhân vật chính của game là Miyamoto Musashi, một trong những kiếm sĩ kiêm nhà triết học võ thuật nổi tiếng nhất Nhật Bản.

Trong cuộc phỏng vấn mới đây với Famitsu, giám đốc trò chơi Satoru Nihei và nhà sản xuất Akihito Kadowaki đã tiết lộ thêm nhiều chi tiết hơn. Theo chia sẻ từ hai người, Onimusha: Way of the Sword dự kiến sẽ kéo dài khoảng 20 giờ chơi với các màn chơi hoàn toàn tuyến tính, không có bất kỳ chi tiết thế giới mở nào. Nhà sản xuất cũng cho biết thêm mặc dù chưa đưa các mức độ khó vào game, nhưng đội ngũ phát triển muốn tạo ra trải nghiệm cân bằng dành cho cả những game thủ kì cựu và những người lần đầu tiếp xúc dòng game Onimusha.

Onimusha: Way of the Sword Hé Lộ Thời Lượng Chơi Không Quá Dài, Hoàn Toàn Tuyến Tính

Các chi tiết gameplay khác bao gồm sự tồn tại của Dead Strikes và hệ thống Issen, về cơ bản là tính năng Parry của những game Onimusha trước đây. Theo ông Kadowaki khẳng định, parry thành công các đòn đánh của kẻ thù sẽ tăng đáng kể sát thương gây ra cho chúng. Nhà sản xuất cũng nhấn mạnh mỗi màn chơi sẽ có những câu đố khác nhau, đồng nghĩa với việc game không chỉ tập trung vào hành động. Các câu đố cùng những yếu tố độc đáo khác có thể trở thành lợi thế để tạo cảm giác nổi bật cho Onimusha: Way of the Sword giữa muôn vàn các trò chơi lấy chủ đề Samurai ra mắt gần đây.

Onimusha: Way of the Sword Hé Lộ Thời Lượng Chơi Không Quá Dài, Hoàn Toàn Tuyến Tính 2

Cuối cùng về cốt truyện, nhà sản xuất xác nhận game sẽ không có mối liên hệ trực tiếp nào đến các phần game trước, và đóng vai trò một phiên bản tái khởi động. Hiện tại, chỉ mới có Onimusha: Warlords Remastered là phiên bản cũ duy nhất có thể chơi trên nền tảng hiện đại, và ngày 23 tháng 5 tới dự kiến sẽ là Onimusha 2: Samurai's Destiny Remastered. Hiện chưa rõ liệu Capcom có định mang thêm bất kỳ phần game cũ nào quay trở lại hay không.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang