Bom tấn The First Berserker: Khazan đạt 94% đánh giá tích cực, tung bản cập nhật đáp ứng yêu cầu của game thủ

The First Berserker: Khazan đạt nhanh chóng nhận về rất nhiều sự yêu thích của game thủ và phía nhà phát triển cũng tung ra bản cập nhật để tăng tính trải nghiệm cho người chơi của mình

The First Berserker: Khazan chỉ mới vừa được ra mắt cách đây không lâu nhưng đã đặt chân lên hàng top những trò chơi hot nhất Steam, với hơn 94% đánh giá tích cực từ những người chơi đã mua game trước để trải nghiệm sớm. Đây có thể là một thành công đáng mơ ước của nhà phát triển Neople đối với trò chơi được họ đầu tư vô cùng kỹ càng này.

Bom tấn The First Berserker Khazan đạt 94% đánh giá tích cực

Trước những phản hồi vô cùng tích cực của cộng đồng game thủ thì nhà phát triển mới đây lại có những điều chỉnh khá vội vàng liên quan đến các cơ chế trong bản cập nhật đầu tiên của The First Berserker: Khazan. Được biết bản cập nhật này xuất hiện dựa trên những đánh giá của game thủ tại phiên bản thử nghiệm, giai đoạn truy cập sớm và các phản hồi của người chơi. Nội dung sẽ bao gồm việc điều chỉnh độ khó của một số trận đấu Boss và vũ khí. 

Xem thêm: AI Limit ra mắt và được fan dòng game Soulslike đánh giá ở mức ổn

Cụ thể hơn thì con boss "lọc người chơi" xuất hiện đầu game - Viper - sẽ được điều chỉnh để giảm độ khó để hầu hết game thủ đều có thể vượt qua. Theo như nhiều người chơi đánh giá thì con boss này từng mang lại rất nhiều sự thách thức và thỏa mãn bởi độ khó nhằn mà nó mang lại. Tuy nhiên theo như phía nhà phát triển thì cấp độ kỹ năng cần thiết để đánh bại Viper quá cao so với những gì mà game thủ sở hữu tại thời điểm đầu game.

Bom tấn The First Berserker Khazan đạt 94% đánh giá tích cực

Một con Boss khác cũng bị đánh giá là quá khó và được đưa vào danh sách điều chỉnh, đó chính là Maluca - con boss có độ khó gấp đôi so với trận đấu trước đó. Vì game thủ gặp quá nhiều khó khăn khi phải đối đầu với nó nên Neople sẽ tiến hành điều chỉnh lại độ khó của màn đấu này. Tất nhiên dù giảm lại độ khó nhưng phía nhà phát triển vẫn đảm bảo sẽ giữ lại được giá trị cốt lõi của các trận đấu, cũng như cảm giác chinh phục của người chơi sẽ không bị thay đổi.

Xem thêm: The First Berserker: Khazan dù còn nhiều bất cập nhưng vẫn là một bom tấn đáng chơi

Không chỉ thế, một số con Boss khác sẽ được làm khó hơn đúng với cấp độ của game thủ, đủ để tạo nên cảm giác thỏa mãn khi vượt qua được nó. Những con Boss này hiện tại vẫn chưa được phía nhà phát triển tiết lộ để tránh làm lộ nội dung cốt truyện.

Bom tấn The First Berserker Khazan đạt 94% đánh giá tích cực

Là một trò chơi đề cao tính thử thách nhưng Neople vẫn muốn The First Berserker: Khazan tiếp cận được với nhiều người chơi hơn, do đó chế độ Easy Mode cũng được thêm vào khi khiến cho những con boss gây ra ít sát thương hơn dành cho những người thích trải nghiệm, khám phá cốt truyện của sản phẩm này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang