Trải Nghiệm Game Nhập Vai Với Cơ Chế Chiến Đấu Theo Nhịp Điệu Mang Hơi Hướng Hi-Fi Rush

Nocturne là một trò chơi vừa ra mắt vào cuối tháng 9 trên Steam, kết hợp các hệ thống nhập vai truyền thống với cơ chế chiến đấu theo nhịp điệu

Trải nghiệm nhập vai kết hợp chiến đấu theo nhịp điệu

Sau hơn một thập kỷ phát triển tại Pracy Studios, nhóm làm game indie do Benjamin Pracy lập ra, dự án game Nocturne đã chính thức phát hành trên Steam vào cuối tháng 9 vừa qua, sau khi bản chơi thử xuất hiện trong sự kiện Steam Next Fest tháng 6 nhận về hơn 30,000 lượt tải. Ý tưởng của Pracy là tạo ra một game nhập vai hoàn chỉnh kết hợp với phong cách chiến đấu theo nhịp điệu. Do đó, trò chơi có thể sẽ thu hút những người từng yêu thích Hi-Fi Rush của Tango Gameworks.

Trải Nghiệm Game Nhập Vai Với Cơ Chế Chiến Đấu Theo Nhịp Điệu Mang Hơi Hướng Hi-Fi Rush

Nocturne lấy bối cảnh thế giới hậu tận thế khi nhân loại đã biến mất, chỉ còn lại một "Digital Afterlife" ("Kiếp sau Kĩ thuật số") nhưng hoàn toàn im lặng trong suốt 1000 năm. Người chơi sẽ khám phá thế giới ảo đang dần mục ruỗng đó, gặp gỡ các nhân vật khác nhau, những người đặt ra hàng loạt câu hỏi về cái chết, ký ức và ý nghĩa của sự sống. Bên ngoài các trận chiến, game sở hữu nhiều hệ thống nhập vai quen thuộc như thăng cấp, tăng chỉ số nhân vật, mua bán trang thiết bị, đấu trùm và khám phá thế giới rộng lớn.

Trải Nghiệm Game Nhập Vai Với Cơ Chế Chiến Đấu Theo Nhịp Điệu Mang Hơi Hướng Hi-Fi Rush 2

Hơn 100 bản nhạc, trải nghiệm hơn 10 giờ chơi

Phần chơi chiến dịch của Nocturne  dự kiến khoảng hơn 10 giờ chơi, với khối lượng cốt truyện lên đến hơn 100,000 từ. Đặc biệt, các trận chiến trong game biến nó thành một trải nghiệm nhịp điệu đúng nghĩa, khi người chơi phải đánh các nốt nhạc rơi xuống đúng lúc, giữ những phím có thời lượng dài hơn, và tích lũy năng lượng để sử dụng các đòn tấn công đặc biệt. Canh đúng thời điểm tung đòn ngay trước khi kẻ địch tấn công có thể khiến chúng bị choáng, trong khi bỏ lỡ quá nhiều nốt nhạc sẽ tạo cơ hội để đối thủ phản công.

Trải Nghiệm Game Nhập Vai Với Cơ Chế Chiến Đấu Theo Nhịp Điệu Mang Hơi Hướng Hi-Fi Rush 3

Một số trận chiến thậm chí còn thay đổi trực tiếp giao diện nhịp điệu, khiến người chơi phải điều chỉnh cách đọc và phản ứng với âm nhạc, qua đó giữ cho các cuộc đối đầu luôn khó đoán. Trò chơi cũng cung cấp 6 mức độ khó, cùng chế độ tự động chiến đấu dành cho những người quan tâm đến cốt truyện hơn là việc thành thạo các cơ chế nhịp điệu.

Điều này khiến Nocturne trở thành một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người từng yêu thích cách Hi-Fi Rush biến âm nhạc thành một phần của gameplay thay vì chỉ đóng vai trò nhạc nền. Thậm chí, Nocturne còn mang tới 101 bản nhạc, chế độ Arcade để người chơi cạnh tranh điểm số, và phần nhạc dành riêng cho những màn đấu trùm, được thu âm trực tiếp bởi dàn nhạc Giao hưởng Quốc gia Slovakia.  

Trải Nghiệm Game Nhập Vai Với Cơ Chế Chiến Đấu Theo Nhịp Điệu Mang Hơi Hướng Hi-Fi Rush 4

Game nhịp điệu vẫn là một ngách tương đối nhỏ trong ngành công nghiệp game, nhưng những sản phẩm như Hi-Fi Rush, Metal: Hellsinger, Fretless: The Wrath of Riffson và giờ đây là Nocturne cho thấy cơ chế này có thể dễ dàng kết hợp với nhiều thể loại khác nhau đến mức nào. Hiện tại, trò chơi đang sở hữu 99% đánh giá tích cực từ 518 người dùng trên Steam, cho thấy Pracy Studios dường như đã thành công bước đầu, và hy vọng rằng Nocturne sẽ sớm được biết đến nhiều hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang