Gears of War: E-Day Vừa Ra Mắt Đã Nhận Mưa Gạch Đá Vì Một Nhân Vật Mới Xuất Hiện

Gears of War: E-Day dường như đang trở thành mục tiêu của một đợt review bomb trên Steam ngay khi ra mắt, khi một bộ phận người chơi chỉ trích những nội dung mà họ cho là mang tính “woke”

Gears of War: E-Day đang bị đánh giá tiêu cực hàng loạt

Thương hiệu Gears of War đã thay đổi đáng kể kể từ lần đầu ra mắt trên Xbox 360 vào năm 2006, nhưng vẫn luôn giữ được bản sắc riêng trong khi thử nghiệm những hướng đi mới với dàn COG gai góc và mạnh mẽ. Bộ ba phần game đầu tiên tập trung vào cuộc chiến của nhân loại chống lại Locust, trong khi Gears of War 4 và Gears 5 giới thiệu một thế hệ binh lính mới, đưa Kait Diaz trở thành nhân vật trung tâm của câu chuyện và rời khỏi góc nhìn xoay quanh gia đình Fenix.

Gears of War: E-Day Vừa Ra Mắt Đã Nhận Mưa Gạch Đá Vì Một Nhân Vật Mới Xuất Hiện

Gears of War: E-Day lựa chọn một hướng tiếp cận khác khi khai thác những ngày đầu tiên của cuộc xâm lược Locust, tái hiện các sự kiện góp phần xây dựng những nhân vật và bối cảnh quen thuộc của series, đồng thời cố gắng khôi phục bầu không khí u tối và thiên về kinh dị từng làm nên dấu ấn của những tựa Gears of War đầu tiên. Trong khi giới phê bình nhìn chung đánh giá tích cực Gears of War: E-Day, một bộ phận người chơi lại tỏ ra khá bất mãn với tựa game.

Một phần những đánh giá tiêu cực tập trung vào Mags Carter, nhân vật LGBTQ+ đầu tiên được công khai trong series, cùng các vật phẩm ngoại trang multiplayer mang chủ đề Pride và điều mà một số người chơi cho rằng là sự thay đổi về bản sắc của thương hiệu.

Gears of War: E-Day Vừa Ra Mắt Đã Nhận Mưa Gạch Đá Vì Một Nhân Vật Mới Xuất Hiện 2

Một bài đánh giá khá dài cho rằng nhân vật mới này được dành quá nhiều sự chú ý, làm lu mờ Marcus Fenix và Dom Santiago. Người viết nhận xét: “Vấn đề của tôi nằm ở việc trò chơi cố gắng đưa Carter trở thành tâm điểm.” Một số người chơi khác cũng bày tỏ quan ngại về việc The Coalition được cho là đã hợp tác với Hit Detection, một công ty tư vấn cung cấp các dịch vụ liên quan đến tư vấn văn hóa và những lĩnh vực tương tự.

Tuy nhiên, không phải toàn bộ đánh giá tiêu cực đều xuất phát từ những vấn đề này. Làn sóng phản đối còn bao gồm nhiều ý kiến không hài lòng với định hướng sáng tạo của trò chơi cũng như việc thiếu một số tính năng gameplay, chẳng hạn như trận đấu riêng tư (private match) và cơ chế dùng xác kẻ địch làm lá chắn (meat shield).

Gears of War: E-Day Vừa Ra Mắt Đã Nhận Mưa Gạch Đá Vì Một Nhân Vật Mới Xuất Hiện 3

Đứng vững trước làn sóng tranh cãi

Bất chấp những tranh cãi, Gears of War: E-Day vẫn đang nhận được phần lớn đánh giá tích cực trên Steam. Tại thời điểm bài viết, trò chơi đang giữ mức đánh giá “Mostly Positive”, với 73% trong hơn 2.900 đánh giá từ người dùng đề xuất tựa game. Nhiều người chơi cũng lên tiếng phản bác tranh cãi hiện tại, cho rằng những nội dung liên quan đến LGBTQ+ gần như không ảnh hưởng đến phần chơi chiến dịch hoặc gameplay cốt lõi. Một số khác nhận định cuộc tranh luận xoay quanh Carter và các vật phẩm ngoại trang đã lấn át những yếu tố mà họ thực sự yêu thích ở E-Day.

Gears of War: E-Day Vừa Ra Mắt Đã Nhận Mưa Gạch Đá Vì Một Nhân Vật Mới Xuất Hiện 4

Ngoài những phàn nàn nói trên, E-Day còn nhận được nhiều lời khen nhờ hệ thống chiến đấu mãnh liệt, hình ảnh ấn tượng và việc trở lại bầu không khí u tối từng góp phần định hình những tựa Gears of War đầu tiên. Một số nhà phê bình lại không quá hào hứng với thời lượng chiến dịch khá dài và những màn đối đầu có phần lặp lại, trong khi những người khác đánh giá cao cách cốt truyện tập trung vào hành trình cảm xúc của Marcus và Dom. Những phản ứng trái chiều này cho thấy người chơi vẫn còn rất nhiều điều để bàn luận bên cạnh làn sóng tranh cãi hiện tại, đặc biệt khi thương hiệu đang trở về với cội nguồn gần hai thập kỷ sau khi tựa game đầu tiên ra mắt.

Gears of War: E-Day Vừa Ra Mắt Đã Nhận Mưa Gạch Đá Vì Một Nhân Vật Mới Xuất Hiện 5

Gears of War: E-Day mới chỉ chính thức phát hành, vì vậy điểm số trên Steam nhiều khả năng sẽ tiếp tục thay đổi khi ngày càng có nhiều người chơi hoàn thành chiến dịch và dành thời gian trải nghiệm multiplayer. Dù những tranh cãi hiện tại đã thể hiện khá rõ qua các đánh giá của người dùng, chúng dường như vẫn chưa đủ để kéo đánh giá tổng thể của trò chơi xuống mức tiêu cực, khi nhiều người hâm mộ vẫn đang tỏ ra rất hài lòng với tựa game. Ở thời điểm hiện tại, mức đánh giá Mostly Positive cho thấy tranh cãi chỉ là một phần trong phản ứng rộng hơn của cộng đồng trước màn trở lại được chờ đợi từ lâu của Marcus và Dom.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang