Theo số liệu ước tính mới, Gears of War: E-Day đã bán được khoảng 230.000 bản kể từ khi mở bán sớm, hé lộ phần nào sức hút của tựa game độc quyền console mới nhất từ Xbox. Tuy nhiên, doanh số thực tế của trò chơi có thể phức tạp hơn nhiều nếu tính cả lượng người chơi thông qua Xbox Game Pass và những khoản thu từ gói nâng cấp Premium.
Gears of War: E-Day dường như chỉ mới bán hơn 200 ngàn bản
Gears of War: E-Day ra mắt sau nhiều năm thương hiệu này vắng bóng một phần game chính tuyến hoàn toàn mới. Lấy bối cảnh những ngày đầu tiên của cuộc xâm lăng do chủng Locust gây ra, phần tiền truyện đưa Marcus Fenix và Dom Santiago trở lại với một cuộc phiêu lưu mới. Trò chơi nhận được nhiều đánh giá tích cực từ giới phê bình, dù các bài đánh giá của người dùng trên Steam đã vướng vào một cuộc tranh cãi riêng không lâu sau khi phát hành.
![Gears of War: E-Day Co Doanh Thu Kem Hap Dan, Huong Loi Tu Goi Premium Xbox Game Pass Gears of War: E-Day Có Doanh Thu Kém Hấp Dẫn, Hưởng Lợi Từ Gói Premium Xbox Game Pass]()
Đối với Xbox, E-Day là một trong những tựa game lớn nhất của hãng trong năm nay. Đáng chú ý, trò chơi cũng có mặt trên Game Pass ngay ngày đầu ra mắt. Vì vậy, số lượng bản bán ra không thể phản ánh đầy đủ mức độ thành công về mặt thương mại của tựa game này. Theo ước tính từ Alinea Analytics, công ty chuyên phân tích dữ liệu thị trường game, Gears of War: E-Day đã bán được khoảng 230.000 bản trong giai đoạn từ ngày 1/10, khi phiên bản Early Access bắt đầu mở bán, đến ngày 6/10, thời điểm trò chơi phát hành trên toàn cầu.
![Gears of War: E-Day Co Doanh Thu Kem Hap Dan, Huong Loi Tu Goi Premium Xbox Game Pass 2 Gears of War: E-Day Có Doanh Thu Kém Hấp Dẫn, Hưởng Lợi Từ Gói Premium Xbox Game Pass 2]()
Trong tổng số này, bản Steam chiếm khoảng 168 ngàn, còn Xbox đạt khoảng 62 ngàn trên cả PC và Console. Dù vậy, bản Xbox được cho là mang lại doanh thu cao hơn, với khoảng 26 triệu đô so với 11 triệu đô của Steam. Dĩ nhiên cả Microsoft và The Coalition chưa xác nhận các thông tin nói trên, nên chúng chỉ mang tính chất tham khảo. Đáng chú ý, Alinea Analytics cho biết khoảng 1,7 triệu người chơi thông qua Xbox Game Pass, với số lượng người mua gói nâng cấp lên Premium đạt tới tầm 722,000. Riêng khoản nâng cấp đó đã mang về 21,7 triệu đô.
Nhiều người chọn nâng cấp Premium cho Game Pass
Mặc dù Alinea Analytics cho rằng Game Pass đang ảnh hưởng đến doanh số bán game, khi người chơi có thể trải nghiệm một trò chơi mới mà không cần phải mua. Nhưng không phải nhà phân tích nào cũng đồng tình với việc những người đăng ký Game Pass là khách hàng bị bỏ lỡ. Bản thân dịch vụ này vẫn tính phí hàng tháng, và người đã đăng ký chưa chắc sẽ mua game ngay cả khi nó không có trên nền tảng này.
Điều đó khiến E-Day trở thành một trường hợp đáng theo dõi đối với Xbox dưới thời CEO mới Asha Sharma. Đây là tựa game đầu tiên được công bố là độc quyền console Xbox tại sự kiện Xbox Games Showcase đầu tiên kể từ khi Sharma tiếp quản vị trí lãnh đạo. Động thái này đánh dấu sự thay đổi đáng chú ý sau nhiều năm Microsoft đưa ngày càng nhiều trò chơi của mình lên các nền tảng PlayStation và Nintendo.
![Gears of War: E-Day Co Doanh Thu Kem Hap Dan, Huong Loi Tu Goi Premium Xbox Game Pass 3 Gears of War: E-Day Có Doanh Thu Kém Hấp Dẫn, Hưởng Lợi Từ Gói Premium Xbox Game Pass 3]()
Dẫu vậy, Xbox vẫn quyết định đưa E-Day lên Game Pass ngay ngày phát hành. Cách tiếp cận này tạo ra một nghịch lý: Microsoft muốn dùng trò chơi để củng cố danh mục độc quyền trên console, nhưng đồng thời lại cung cấp cho người đăng ký Game Pass một cách trải nghiệm game mà không cần mua bản tiêu chuẩn giá 70 USD.
Dù vậy, số lượng gói Premium Upgrade được cho là đã bán ra cho thấy nhiều người chơi vẫn sẵn sàng chi thêm tiền nếu nhận được những quyền lợi đủ hấp dẫn. Việc được chơi sớm dường như đã trở thành một động lực đáng kể, ngay cả với những người vốn đã có quyền truy cập trò chơi thông qua dịch vụ thuê bao.
![Gears of War: E-Day Co Doanh Thu Kem Hap Dan, Huong Loi Tu Goi Premium Xbox Game Pass 4 Gears of War: E-Day Có Doanh Thu Kém Hấp Dẫn, Hưởng Lợi Từ Gói Premium Xbox Game Pass 4]()
Nếu chỉ nhìn vào con số 230.000 bản, Gears of War: E-Day có vẻ khởi đầu khá chậm so với kỳ vọng dành cho màn trở lại của một trong những thương hiệu lớn nhất Xbox, nhất là sau nhiều năm không có phần game chính tuyến mới. Con số khoảng 62.000 bản bán ra trên Xbox càng khiến kết quả này trở nên đáng chú ý. Tuy nhiên, những số liệu trên cũng cho thấy doanh số bán bản quyền không còn là thước đo duy nhất để đánh giá thành công của các trò chơi Microsoft. Nếu ước tính của Alinea Analytics chính xác, E-Day đã tiếp cận khoảng 1,7 triệu người chơi thông qua Game Pass, đồng thời thuyết phục hàng trăm nghìn người chi thêm tiền để mua gói nâng cấp.