Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng

Trải nghiệm Assassin's Creed Shadows của một số game thủ dường như không thực sự trọn vẹn khi họ nhận ra vài tính năng quen thuộc không còn trong game

Assassin's Creed Shadows là phần game chính tuyến mới nhất trong thương hiệu game sát thủ lâu đời của Ubisoft, vừa ra mắt vào ngày 20 tháng 3, và hiện đã có hơn 3 triệu người chơi trong tuần phát hành đầu tiên, theo báo cáo của Ubisoft. Bỏ qua những tranh cãi xoay quanh nhân vật Yasuke, trò chơi nhìn chung vẫn được nhiều người quan tâm và dành lời khen nhất định. Tuy vậy, một số người đã bắt đầu thảo luận về các tính năng mà trò chơi đã loại bỏ so với những phần game trước, điển hình như tính năng Ngồi Thiền.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng

Ngồi thiền là một trong sự loại bỏ nhận được nhiều chỉ trích nhất khi hầu hết đều cảm thấy thất vọng vì không thể kiểm soát thời gian trong game như trước. Khả năng tự do thay đổi mốc thời gian từ sáng chuyển sang đêm đều có trong Assassin's Creed Origins, Odyssey và Valhalla. Tính năng tương tự cũng xuất hiện trong Assassin's Creed Mirage, khi người chơi có thể ngồi trên một cái ghế dài để thời gian trôi qua.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 2

Một số người khác thì cảm thấy thiếu khi không có tính năng tự động đi theo các tuyến đường lớn trong lúc cưỡi ngựa. Assassin's Creed Shadows vẫn có hệ thống hướng dẫn người chơi đến một điểm đánh dấu tùy chỉnh trên bản đồ bằng cách vẽ đường chỉ dẫn trên mặt đất, vì vậy cũng tương đối khó hiểu khi Ubisoft không xây dựng thêm tính năng để con ngựa đi theo con đường đã đánh dấu đó. Tính năng lẻn vào đám đông cũng đã bị loại bỏ khỏi trò chơi, mà theo Ubisoft giải thích là để việc hành động lén lút có thể mang đậm nét Ninja hơn.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 3

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 4

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 5

Những than phiền cuối cùng tập trung vào việc không còn cơ chế nuôi những chú chim đồng hành để trinh sát địa điểm và đánh dấu kẻ thù, đồng thời cũng mất đi cơ chế dùng các điểm quan sát để xóa đi "sương mù" trên bản đồ giống như những phần game trước. Dường như khả năng Eagle Vision của Naoe đã tỏ ra khá vượt trội, khi cô có thể cảm nhận được kẻ địch qua những bức tường với khoảng cách rất lớn ngay từ đầu game.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

Manga "Monster #8" chính thức đi đến hồi kết tại thị trường Việt Nam: IPM ấn định ngày phát hành tập 16 với 4 phiên bản đặc biệt và sưu tầm

hoanlagvn

Một hành trình chiến đấu quả cảm và ngập tràn cảm xúc của chàng chiến binh mang trái tim quái vật sắp sửa khép lại những trang sách cuối cùng trước mắt độc giả nước nhà. Đơn vị phát hành IPM mới đây đã chính thức ra thông cáo xác nhận bộ truyện tranh hành động viễn tưởng ăn khách "Monster #8" (Kaiju No. 8) của tác giả Naoya Matsumoto sẽ chính thức hạ màn tại thị trường Việt Nam bằng tập thứ 16 ngay trong tháng 9 năm 2026.

Giải trí
Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
Lên đầu trang