Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng

Trải nghiệm Assassin's Creed Shadows của một số game thủ dường như không thực sự trọn vẹn khi họ nhận ra vài tính năng quen thuộc không còn trong game

Assassin's Creed Shadows là phần game chính tuyến mới nhất trong thương hiệu game sát thủ lâu đời của Ubisoft, vừa ra mắt vào ngày 20 tháng 3, và hiện đã có hơn 3 triệu người chơi trong tuần phát hành đầu tiên, theo báo cáo của Ubisoft. Bỏ qua những tranh cãi xoay quanh nhân vật Yasuke, trò chơi nhìn chung vẫn được nhiều người quan tâm và dành lời khen nhất định. Tuy vậy, một số người đã bắt đầu thảo luận về các tính năng mà trò chơi đã loại bỏ so với những phần game trước, điển hình như tính năng Ngồi Thiền.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng

Ngồi thiền là một trong sự loại bỏ nhận được nhiều chỉ trích nhất khi hầu hết đều cảm thấy thất vọng vì không thể kiểm soát thời gian trong game như trước. Khả năng tự do thay đổi mốc thời gian từ sáng chuyển sang đêm đều có trong Assassin's Creed Origins, Odyssey và Valhalla. Tính năng tương tự cũng xuất hiện trong Assassin's Creed Mirage, khi người chơi có thể ngồi trên một cái ghế dài để thời gian trôi qua.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 2

Một số người khác thì cảm thấy thiếu khi không có tính năng tự động đi theo các tuyến đường lớn trong lúc cưỡi ngựa. Assassin's Creed Shadows vẫn có hệ thống hướng dẫn người chơi đến một điểm đánh dấu tùy chỉnh trên bản đồ bằng cách vẽ đường chỉ dẫn trên mặt đất, vì vậy cũng tương đối khó hiểu khi Ubisoft không xây dựng thêm tính năng để con ngựa đi theo con đường đã đánh dấu đó. Tính năng lẻn vào đám đông cũng đã bị loại bỏ khỏi trò chơi, mà theo Ubisoft giải thích là để việc hành động lén lút có thể mang đậm nét Ninja hơn.

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 3

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 4

Game Thủ Assassin's Creed Shadows Tranh Luận Về Sự Thiếu Hụt Một Số Tính Năng 5

Những than phiền cuối cùng tập trung vào việc không còn cơ chế nuôi những chú chim đồng hành để trinh sát địa điểm và đánh dấu kẻ thù, đồng thời cũng mất đi cơ chế dùng các điểm quan sát để xóa đi "sương mù" trên bản đồ giống như những phần game trước. Dường như khả năng Eagle Vision của Naoe đã tỏ ra khá vượt trội, khi cô có thể cảm nhận được kẻ địch qua những bức tường với khoảng cách rất lớn ngay từ đầu game.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang