AI Limit ra mắt và được fan dòng game Soulslike đánh giá ở mức ổn

Dù là một sản phẩm với đồ họa Anime mới mẻ nhưng AI Limit cũng không có quá nhiều khác biệt khi tiếp tục áp dụng công thức thường thấy của dòng game Soulslike nổi tiềng

Sau sự thành công của thương hiệu Dark Souls và Elden Ring thì những sản phẩm game Soulslike cũng xuất hiện ngày một nhiều hơn. Tất nhiên vẫn có nhiều sản phẩm ấn tượng, có thể kể đến như Stellar Blade hay Lords of the Fallen khi chúng mang đến những trải nghiệm mới lạ cho người chơi. Dù vậy AI Limit lại quyết định đi theo một con đường mang tính "truyền thống" hơn.

AI Limit là một sản phẩm game đầu tiên của SenseGames đến từ Trung Quốc và nhà phát triển này đặt nặng công thức của dòng game Soulslike vào trò chơi với mong muốn có được một màn ra mắt thành công vào ngày 27/03 vừa qua.

AI Limit ra mắt và được fan dòng game Soulslike đánh giá ở mức ổn

Và sau 3 ngày trải nghiệm thì nhiều game thủ cũng đưa ra những đánh giá liên quan đến trò chơi này. Theo đó nhiều game thủ nhận định rằng AI Limit chỉ ở mức độ ổn, có thể chơi được. Dù trò chơi không thể tạo ra cho mình được một lối đi riêng nhưng những trải nghiệm cực kì hardcore của dòng game Souls, cũng như một bầu không khí căng thẳng dành cho game thủ nào muốn trải nghiệm những màn đấu boss mới mẻ.

Xem thêm: Bom tấn Soulslike bị dán nhãn M vì chứa đựng quá nhiều hình ảnh nhạy cảm

Bước vào thế giới của trò chơi, game thủ sẽ hóa thân thành nhân vật chính Arrisa - một con người nhân tạo được gọi là Blader với nhiệm vụ đó là khôi phục thế giới sau khi bị chủng loài Necros tàn phá. Để có thể làm được điều này thì Arrisa cần phải tìm và sửa chữa những Branch - một điểm checkpoint tương tự như Bonfire của DarkSouls. Cốt truyện của game không có quá nhiều sự đột phá và bối cảnh của game cũng từng xuất hiện trong nhiều sản phẩm game khác, nhưng nếu bạn là một người yêu thích các sản phẩm nổi tiếng như Dark Souls hay Bloodborne thì vẫn có thể tìm thấy được những trải nghiệm mang tính hoài niệm.

AI Limit ra mắt và được fan dòng game Soulslike đánh giá ở mức ổn

AI Limit khuyến khích người chơi tận dụng phong cách chiến đấu nhanh và liên tục, dù không thể hồi máu thông qua tấn công kẻ địch nhưng người chơi cũng sẽ không bị giới hạn bởi thanh thể lực, nhờ vậy mà game thủ có khả năng tung ra những đòn tấn công liên tục cho đến khi hạ gục được kẻ địch thì thôi. Dù vậy sau mỗi chuỗi đòn tấn công thì game thủ sẽ có một khoảnh khắc có thể bị đối phương tấn công và thời gian đầu có thể khiến cho nhiều người chơi cảm thấy khó chịu.

Xem thêm: The First Berserker: Khazan dù còn nhiều bất cập nhưng vẫn là một bom tấn đáng chơi

Tuy nhiên một khi đã quen được với những cơ chế của game thì việc tận dụng các đòn tấn công và né tránh là điều không quá khó khăn. Ngoài ra AI Limit không có cho mình cơ chế đỡ đòn (block) mà thay vào đó là hệ thống phản đòn (parry), nếu thành thạo thì người chơi sẽ có thể làm choáng đối phương và tung ra những pha phản đòn với sát thương lớn, mở ra cơ hội chiến thắng trong trường hợp con boss quá "khó xơi"

AI Limit ra mắt và được fan dòng game Soulslike đánh giá ở mức ổn

Thêm một điểm khác biệt của AI Limit nữa so với những trò chơi cùng thể loại đó chính là hệ thống Sync Rate - thứ thay thế cho thanh thể lực truyền thống - khi nó ảnh hưởng đến sức mạnh các kỹ năng của nhân vật. Thanh Sync Rate sẽ có mức là 100 và để duy trì sức mạnh, người chơi sẽ cần phải giữ thanh Sync Rate ở mức càng cao càng tốt. Những đòn đánh đặc biệt và phép thuật sẽ làm giảm Sync Rate và khiến nhân vật sẽ gặp bất lợi nếu không sử dụng một cách hợp lý.

AI Limit ra mắt và được fan dòng game Soulslike đánh giá ở mức ổn

Sau một thời gian ngắn trải nghiệm, dù nhận thấy có nhiều điểm sáng nhưng AI Limit vẫn chưa thể đạt được tầm cao mà những tượng đài game như Bloodborne, DarkSouls....từng đạt đến. Trò chơi này giống như một sự tổng hợp của nhiều thương hiệu game khác nhau và tạo cảm giác đổi mới nhưng vẫn rất quen thuộc, từ đó cũng là một sản phẩm đáng để cân nhắc cho các game thủ.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang