Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe

Dòng game Assassin's Creed vốn nổi tiếng với việc mở đầu hầu hết các phần game bằng những bi kịch, và Assassin's Creed Shadows cũng không phải ngoại lệ

Assassin's Creed Shadows là một trò chơi có thời lượng khá đáng kể, với cốt truyện chính dao động khoảng 30 đến 50 giờ chơi, còn tổng thời lượng để khám phá các nội dung phụ rơi vào khoảng hơn 70 giờ. Để có thể giữ chân người chơi với thời lượng như vậy, Assassin's Creed Shadows cần nhiều hoạt động phụ kèm theo các phần thưởng tương xứng như giáp trụ, vũ khí và kỹ năng mới.

Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe

Ngoài ra, yếu tố cốt truyện cũng là một nền tảng quan trọng, và đối với những người hâm mộ thương hiệu này từ phần game đầu tiên, cách mà Assassin's Creed Shadows mở đầu câu chuyện của Naoe chắc chắn sẽ tạo nên một cảm giác cực kỳ quen thuộc. 

Sự kiện khởi đầu trong Assassin's Creed Shadows tạo cảm giác quen thuộc

Sau một đoạn phim cắt cảnh khá dài, Yasuke trở thành người đồng hành và là samurai của lãnh chúa Oda Nobunaga, Assassin's Creed Shadows cho người chơi điều khiển nhân vật chính đầu tiên tấn công vào một ngôi làng phản loạn của tỉnh Iga. Sau đó chuyển sang phân đoạn Naoe ngồi trên lưng ngựa cùng với cha mình, Nagato, khi hai cha con chạy về phía ngôi làng đang bốc cháy.

Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 2

Naoe sau đó được cha cử đi lấy một chiếc hộp khóa bí ẩn từ ngôi mộ gần đó, nhưng bị trộm bởi một gã đeo mặt nạ. Naoe lần theo dấu vết và ám sát tên này để lấy lại chiếc hộp, nhưng cô bất ngờ bị bắn từ phía sau. Khi cha cô đến để giải cứu, cả hai bị bao vây bởi một nhóm lính nhỏ đeo những loại mặt nạ khác nhau. Cha của Naoe cố gắng tấn công nhưng bị đâm trọng thương, sau đó những kẻ tấn công rời đi vì đã đạt được mục đích.

Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 3

Naoe cố gắng bò lại chỗ cha cô đang nằm, lắng nghe những lời căn dặn cuối cùng của cha, và máy quay dần đưa lên trời để xuất hiện tiêu đề Assassin's Creed Shadow, mở đầu cho hành trình báo thù của Naoe. Với những người hâm mộ lâu năm, cách mở đầu bằng một sự kiện bi thảm đã trở thành "truyền thống" của dòng game. Assassin's Creed 2 khởi đầu với việc Ezio chứng kiến cha và anh em của mình bị treo cổ bởi các thế lực Templar. Trong Assassin's Creed 3, Connor chứng kiến ngôi làng bị thiêu rụi.

Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 4

Ở phần Assassin's Creed Unity, Arno bị buộc tội sát hại cha nuôi của anh, thậm chí đến hai phần game gần đây cũng đi theo mô tuýp này, khi con trai Bayek bị giết trong Assassin's Creed Origins, và cha mẹ Eivor bị sát hại trong Valhalla. Có thể nói phần lớn các phiên bản game Assassin's Creed đều mở màn với mất mát và bi kịch, tạo nên động lực cho những câu chuyện phục thù, và AC Shadows cũng không phải ngoại lệ.

Assassin's Creed Shadows Tiếp Tục Cách Thiết Lập Quen Thuộc Cho Câu Chuyện Của Naoe 5

Việc lặp đi lặp lại phong cách mở đầu này xuyên suốt lịch sử thương hiệu chứng tỏ đây là một công thức đã được kiểm chứng và phát huy tác dụng. Mối quan hệ cha con giữa Naoe và Nagato ngay từ đầu đã thể hiện rõ sự gắn kết, cùng với cách diễn đạt, thể hiện xung quanh cái chết của nhân vật càng làm cho khoảnh khắc này trở nên giàu cảm xúc.

Lối thiết kế từng chiếc mặt nạ riêng biệt của các thành viên Shinbakufu cũng góp phần tạo nên cảm giác căng thẳng và lôi cuốn - điều mà không thường xuất hiện trong những phần mở màn của các game Assassin's Creed trước đây.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang