Nhà Sản Xuất Lâu Năm Của Thương Hiệu Metroid Chính Thức Tuyên Bố Nghỉ Hưu

Mới đây, một nhà sản xuất lâu năm của Nintendo đã chính thức thông báo về việc nghỉ hưu của mình, sau khi giám sát phần game Metroid Prime 4: Beyond ra mắt vào tháng 12 năm ngoái

Nhà sản xuất của Nintendo tuyên bố nghỉ hưu sau 40 năm

Kensuke Tanabe là nhà sản xuất cho Nintendo trong gần 40 năm, với công việc đầu tiên là giám đốc dự án Yume Kojo: Doki Doki Panic! ra mắt năm 1987, trò chơi sau này được chuyển thể thành Super Mario Bros. 2 cho game thủ ở Mỹ. Từ đây, Tanabe trở thành nhà biên kịch cho các phần game The Legend of Zelda khác nhau, bao gồm A Link to the Past và Link's Awakening. Đến năm 2003, Tanabe chuyển sang bộ phận Lập kế hoạch và Phát triển Phần mềm của Nintendo, với vai trò quản lý Nhóm Sản xuất Số 3.

Nhà Sản Xuất Lâu Năm Của Thương Hiệu Metroid Chính Thức Tuyên Bố Nghỉ Hưu

Từ đó, ông đã sản xuất ra rất nhiều dự án game khác nhau cho nhà Nintendo, trong đó nổi tiếng nhất là seri Metroid Prime cùng với Retro Studios. Gần đây nhất, ông đã giám sát phần game Metroid Prime 4: Beyond ra mắt vào tháng 12 năm ngoái, 8 năm sau khi được công bố chính thức. Trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo Dream được đăng tải bởi trang Weibo, Kensuke Tanabe tiết lộ Beyond sẽ là dự án cuối cùng của ông với Nintendo, và nhà sản xuất Risa Tabata sẽ kế thừa ông nếu có thêm phần game Metroid Prime nào khác.

Nhà Sản Xuất Lâu Năm Của Thương Hiệu Metroid Chính Thức Tuyên Bố Nghỉ Hưu 2

Trong cuộc phỏng vấn, Tanabe cho biết ông đã luôn nghĩ đến việc làm một trò chơi mà nhân vật chính Samus Aran đối đầu với kẻ phản diện Sylux từ khi Metroid Prime 3: Corruption ra mắt vào năm 2007. Ông đã gợi ý về kẻ thù này trong phần game đó, cùng với Metroid Prime: Federation Force ra mắt năm 2016.

Giờ đây, ở độ tuổi 62 của mình, Tanabe cảm thấy Metroid Prime 4: Beyond sẽ là cơ hội cuối cùng để ông thiết lập một màn đối mặt giữa hai nhân vật. Nhưng thay vì cho hai người một trận đấu quyết định, ông lại biến tựa game này thành phần đầu tiên trong chuỗi game mà Samus chứng kiến sức mạnh thật sự của Sylux, nhận ra cô cần đánh bại hắn ta.

Nhà Sản Xuất Lâu Năm Của Thương Hiệu Metroid Chính Thức Tuyên Bố Nghỉ Hưu 3

Đối đầu với Sylux trong Metroid Prime 4

Di sản khổng lồ của Kensuke Tanabe tại Nintendo

Điều này lý giải vì sao cuộc chạm trán không thể tránh khỏi giữa hai nhân vật trong phần game Beyond lại có một cái kết dang dở, và Tanabe cũng tiếc nuối rằng chu kỳ phát triển kéo dài của trò chơi đã khiến cho quá trình xây dựng câu chuyện giữa Samus với Sylux trở nên phức tạp hơn.

Như vậy, việc Kensuke Tanabe nghỉ hưu sẽ đánh dấu sự kết thúc của một trong những di sản lâu đời nhất ở Nintendo. Ông là một trong những nhà sáng tạo nổi tiếng nhất của Nintendo, góp mặt từ kỷ nguyên của NES và Super NES, cùng với Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Eiji Aonuma và đồng nghiệp Yoshio Sakamoto (Người cùng thực hiện Metroid Prime)

Nhà Sản Xuất Lâu Năm Của Thương Hiệu Metroid Chính Thức Tuyên Bố Nghỉ Hưu 4

Yoshio Sakamoto đã cùng với Kensuke Tanabe tạo nên Metroid Prime

Tanabe đã đóng góp trong hơn 150 trò chơi khác nhau, trong đó có một số game được yêu thích nhất cho đến thời điểm hiện tại. Bản thân ông từng giám sát nhiều game được phát triển bên ngoài của Nintendo, như các thương hiệu WarioWave, Paper Mario và Donkey Kong. Ông còn là giám đốc sáng tạo của Super Nintendo World, công viên giải trí nhà Nintendo có mặt ở các công viên Universal Studios trên toàn cầu. Có thể nói, Tanabe đã để lại di sản khổng lồ với tư cách là một trong những nhà sản xuất năng nổ nhất, một nhà sáng tạo có tầm ảnh hưởng trải rộng trên nhiều thương hiệu, nhiều thể loại game khác nhau.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang