Nintendo Bất Ngờ Hồi Sinh Hai Trò Chơi Từng Bị Hủy Bỏ Thông Qua Virtual Boy Nintendo Classic

Hai tựa game từng bị Nintendo hủy bỏ là Zero Racers và D-Hopper sẽ chính thức cập bến Nintendo Switch vào ngày 4/8. Đây sẽ là lần đầu tiên người chơi có cơ hội trải nghiệm hai trò chơi này trên Switch, cũng như trên bất kỳ hệ máy Nintendo nào.

Đầu năm 2026, Nintendo thông báo sẽ bổ sung thư viện Virtual Boy Nintendo Classics vào gói đăng ký Expansion Pack của mình. Phần lớn game thủ chưa từng có cơ hội trải nghiệm những tựa game này, bởi Virtual Boy là một hệ máy thất bại được phát hành từ năm 1995.

Virtual Boy chỉ được bán tại Mỹ và Nhật Bản trước khi nhanh chóng bị khai tử, chưa từng phát hành ở các thị trường khác. Thông qua dịch vụ Nintendo Classics, nhiều trò chơi của hệ máy này đã được "hồi sinh", trong đó có cả những cái tên lần đầu tiên được phát hành.

Nintendo Bất Ngờ Hồi Sinh Hai Trò Chơi Từng Bị Hủy Bỏ Thông Qua Virtual Boy Nintendo Classic

Nintendo hồi sinh hai game Virtual Boy từng bị hủy

Nintendo vừa xác nhận sẽ bổ sung hai tựa game từng bị hủy vào thư viện Virtual Boy Nintendo Classics từ ngày 4/8. Đầu tiên là Zero Racers, dự kiến ra mắt vào năm 1996 nhưng chưa bao giờ đến tay người chơi do Virtual Boy thất bại về mặt doanh số. Đây là một phần ngoại truyện của dòng game F-Zero, cho phép người chơi tham gia các cuộc đua tốc độ cao với những nhân vật quen thuộc như Captain Falcon và James McCloud.

Nintendo Bất Ngờ Hồi Sinh Hai Trò Chơi Từng Bị Hủy Bỏ Thông Qua Virtual Boy Nintendo Classic 2

Dù chưa từng được phát hành chính thức, trò chơi thực tế đã hoàn thiện. Theo một cựu nhân viên bản địa hóa của Nintendo, Zero Racers thậm chí đã có bao bì hoàn chỉnh và được ESRB xếp hạng độ tuổi.

Tựa game thứ hai là D-Hopper, trước đây được biết đến với tên gọi Dragon Hopper. Đây là một trò chơi hành động đưa người chơi vào vai hoàng tử rồng Dorin, người phải giải cứu đồng minh và bạn bè khỏi cảnh giam cầm. Tương tự Zero Racers, D-Hopper cũng đã hoàn thiện trước khi bị hủy bỏ, dù vẫn có một số ít người từng được trải nghiệm.

Nintendo Bất Ngờ Hồi Sinh Hai Trò Chơi Từng Bị Hủy Bỏ Thông Qua Virtual Boy Nintendo Classic 3

Trò chơi ban đầu dự kiến phát hành vào ngày 26/8/1996 và từng được trình diễn tại sự kiện E3 1996. Tuy nhiên, sau đó dự án bị "đắp chiếu", khiến đây sẽ là lần đầu tiên phần lớn game thủ trên thế giới có cơ hội chơi tựa game này.

Di sản của Virtual Boy

Virtual Boy là một trong những thử nghiệm táo bạo nhưng không thành công của Nintendo. Ý tưởng mang trải nghiệm chơi game 3D đến người dùng vào thời điểm đó được đánh giá là rất tiên tiến, nhưng hệ máy lại không đáp ứng được kỳ vọng.

Màn hình chỉ hiển thị hai màu đỏ và đen khiến nhiều người bị mỏi mắt, thậm chí chóng mặt sau thời gian ngắn sử dụng. Dù Virtual Boy không bán được nổi một triệu máy, quá trình phát triển của nó không hoàn toàn lãng phí.

Nintendo Bất Ngờ Hồi Sinh Hai Trò Chơi Từng Bị Hủy Bỏ Thông Qua Virtual Boy Nintendo Classic 4

Phải mất nhiều năm sau, Nintendo mới tìm ra cách khai thác hiệu quả công nghệ này. Công nghệ hiển thị lập thể (stereoscopic) từng được sử dụng trên Virtual Boy vào năm 1995 sau này đã trở thành nền tảng cho hiệu ứng 3D không cần kính của Nintendo 3DS. Xét đến việc Nintendo 3DS đã bán được khoảng 76 triệu máy trong suốt vòng đời, có thể nói lần thứ hai Nintendo ứng dụng công nghệ này đã mang lại thành công vượt ngoài mong đợi.

Nintendo Bất Ngờ Hồi Sinh Hai Trò Chơi Từng Bị Hủy Bỏ Thông Qua Virtual Boy Nintendo Classic 5

Ngoài Zero Racers và D-Hopper, Nintendo cũng đã dần bổ sung nhiều tựa game Virtual Boy đã hoàn thiện hoặc chưa từng phát hành vào dịch vụ đăng ký trên Switch. Một số chưa bao giờ được ra mắt chính thức như hai cái tên kể trên, trong khi một số khác chỉ chưa từng phát hành tại thị trường Mỹ.

Nếu chưa từng khám phá thư viện Virtual Boy, người hâm mộ Nintendo có thể thử qua Mario's Tennis, tựa game đặt nền móng cho series Mario Tennis vốn đã rất thành công sau này.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa Nguyen

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvn

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
iPhone Duo có lớp màn hình gập thay thế được để hạn chế nếp gấp

iPhone Duo có lớp màn hình gập thay thế được để hạn chế nếp gấp

Khoa Nguyen

Nếp gấp trên màn hình là một trong những vấn đề thường gặp ở smartphone màn hình gập. Apple cho biết hãng đã đầu tư đáng kể vào thiết kế bản lề và màn hình của iPhone Duo để giảm thiểu hiện tượng này, đồng thời bổ sung một giải pháp có thể thay thế khi lớp phủ màn hình bị hao mòn.

Công Nghệ
Lên đầu trang