Nhà Phát Triển Tomb Raider Cắt Giảm Nhân Sự Khiến Người Hâm Mộ Lo Lắng

Tương lai thương hiệu Tomb Raider dường như lại là một dấu hỏi lớn khi Crystal Dynamics mới đây vừa tiến hành cải tổ đội ngũ phát triển lần thứ ba trong năm 2025

Crystal Dynamics tiến hành đợt cắt giảm nhân sự lần ba

Crystal Dynamics là đơn vị đã đảm nhận việc phát triển thương hiệu Tomb Raider từ năm 2003 đến nay với rất nhiều những phiên bản khác nhau. Tuy vậy, phiên bản mới nhất của thương hiệu này đang trở thành dấu chấm hỏi lớn khi hãng một lần nữa công bố việc cắt giảm hơn 30 nhân viên trong quá trình tái cấu trúc đội ngũ phát triển. Đây được xác định là lần cắt giảm nhân sự thứ ba của Crystal Dynamics trong năm 2025, khiến không ít người lo lắng về trò chơi Tomb Raider sắp tới.

Nhà Phát Triển Tomb Raider Cắt Giảm Nhân Sự Khiến Người Hâm Mộ Lo Lắng

Theo một bài đăng trên trang LinkedIn, gần 30 vị trí ở các phòng ban và dự án khác nhau đã bị cắt giảm trong quá trình tái cấu trúc và lên kế hoạch cho tương lai. Dù vậy, hãng vẫn khẳng định những "lựa chọn khó khăn" này sẽ giúp "tối ưu hóa quá trình phát triển trò chơi Tomb Raider hàng đầu đang được tiếp tục". 

Được biết dự án game sắp tới sẽ do Amazon Games phát hành, ngoài ra Crystal Dynamics cũng sẵn sàng cung cấp sự hỗ trợ và nguồn lực cần thiết cho những nhân viên bị ảnh hưởng trong quá trình cắt giảm nhân sự.

Nhà Phát Triển Tomb Raider Cắt Giảm Nhân Sự Khiến Người Hâm Mộ Lo Lắng 2

Người hâm mộ lo lắng cho tương lai Tomb Raider

Đợt sa thải đầu tiên của Crystal Dynamics trong năm 2025 diễn ra vào cuối tháng 3, loại bỏ đi khoảng 17 vị trí khác nhau, nhưng chưa rõ các dự án nào của công ty bị ảnh hưởng bởi những quyết định sa thải đó. Đợt thứ hai xảy ra vào tháng 8, nhưng lần này Crystal Dynamics lại không nêu chi tiết bao nhiêu vị trí bị cắt bỏ trong chiến lược kinh doanh của hãng, khiến cho số lượng người bị ảnh hưởng cũng không được xác đinh.

Nhà Phát Triển Tomb Raider Cắt Giảm Nhân Sự Khiến Người Hâm Mộ Lo Lắng 3

Dự án bị ảnh hưởng rõ rệt nhất trong đợt sa thải đó chính là bản tái khởi động trò chơi Perfect Dark, vốn được công bố lần đầu vào cuối năm 2020. Vốn được dự định sẽ ra mắt trên PC và Xbox Series X/S thông qua sự hợp tác giữa Crystal Dynamics và The Initiative, trò chơi được cho là đã phát triển hơn một thập kỷ, nhưng cuối cùng cũng bị hủy bỏ, còn The Initiative cũng bị đóng cửa theo.

Nhà Phát Triển Tomb Raider Cắt Giảm Nhân Sự Khiến Người Hâm Mộ Lo Lắng 4

Dù Amazon Games gần đây đã trấn an người hâm mộ về số phận của game Tomb Raider mới, không ít người vẫn muốn bày tỏ sự cảm thông với các cựu nhân viên, đồng thời quan ngại về tương lai thương hiệu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang