Hollow Knight: Silksong Nhanh Chóng Bùng Nổ Với Hơn Nửa Triệu Người Chơi Cùng Lúc

Chỉ trong vòng 3 giờ đồng hồ sau khi ra mắt, Hollow Knight: Silksong đã nhanh chóng khẳng định sức hút của mình với hơn nửa triệu người tham gia game cùng lúc - Chỉ tính riêng trên nền tảng Steam

Hollow Knight: Silksong bùng nổ người chơi trên Steam

Trong suốt gần 7 năm kể từ lần đầu tiên được công bố, dự án game Hollow Knight: Silksong của Team Cherry gần như luôn được giữ kín mọi thông tin. Vô vàn sự kiện lớn nhỏ trôi qua mà vẫn không có bất kỳ dấu hiệu nào của trò chơi này. Cuối cùng, nó lại bất ngờ xuất hiện tại Gamescom 2025 với thời điểm ra mắt chính thức gần hơn bao giờ hết: Ngày 4 tháng 9.

Hollow Knight Silksong đổ bộ vào buổi tối ngày 4 tháng 9

Hollow Knight Silksong đổ bộ vào buổi tối ngày 4 tháng 9

Việc một trong những game Indie được mong chờ nhất suốt nhiều năm qua chính thức phát hành trong vòng chưa tới 2 tuần đã khiến cho cả cộng đồng game thủ bùng nổ. Và ngay sau khi ra mắt, mọi thứ càng trở nên đáng chú ý hơn khi gần như tất cả các cửa hàng kỹ thuật số phân phối game trên mọi nền tảng đều bị sập do lượng người truy cập vào mua game quá đông. 

Xem thêm: Hollow Knight: Silksong ra mắt, khiến Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo đồng loạt "ngã ngựa"

Màn ra mắt của Silksong khiến các nền tảng game "điêu đứng"

Màn ra mắt của Silksong khiến các nền tảng game "điêu đứng"

May mắn là sự cố này đã được giải quyết sau đó không lâu, đồng thời Hollow Knight: Silksong cũng chứng kiến một thông số cực kỳ ấn tượng: Trong khoảng vài phút sau khi trò chơi ra mắt, lượng người chơi đồng thời đã vượt qua con số 100 ngàn người, chỉ tính riêng trên Steam. Đến khoảng 0h ngày 5 tháng 9, tổng lượng người chơi đồng thời cao nhất của Silksong đã lên tới con số 535,213 người.

Hollow Knight: Silksong Nhanh Chóng Bùng Nổ Với Hơn Nửa Triệu Người Chơi Cùng Lúc 3

Các nhà phát triển tận hưởng quãng thời gian làm game Silksong 

Trước đó, thành tích cao nhất của Hollow Knight là gần 73 ngàn người truy cập cùng lúc, đạt được vào khoảng 21h ngày 3 tháng 9, với lý do chủ yếu là vì mọi người trải nghiệm trong lúc chờ Silksong phát hành. Suốt nhiều năm chờ đợi, đã có không ít lần người hâm mộ cho rằng Hollow Knight: Silksong rơi vào "địa ngục phát triển" vì Team Cherry hầu như không tiết lộ bất kỳ điều gì về dự án.

Xem thêm: Vì sao Hollow Knight: Silksong mất tới 7 năm để ra mắt?

Hollow Knight: Silksong từng được cho là rơi vào "Địa ngục phát triển"

Hollow Knight: Silksong từng được cho là rơi vào "Địa ngục phát triển"

Tuy vậy, theo lời giải thích từ đội ngũ phát triển, họ chỉ đơn giản là dành thời gian để chăm chút dự án, và tận hưởng quá trình đó. Điều này khiến cho một số người hâm mộ đùa rằng thời gian chờ đợi kéo dài là vì trò chơi nằm trong "thiên đường phát triển". Dĩ nhiên niềm vui của người này là sự tránh né của những cái tên khác.

Việc Hollow Knight: Silksong đổ bộ vào ngày 4 tháng 9 đã khiến cho không ít các game indie phải dời lịch. Một trong số đó còn có cả game Baby Steps, khi đội ngũ phát triển đùa rằng nhân vật chính Nate "dị ứng với ong bắp cày" nên đã phải chuyển sang ra mắt vào ngày 23 tháng 9.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang