Review Hollow Knight: Silksong - Giữ nguyên giá trị nguyên bản và kết hợp với trải nghiệm mới mẻ

Ngày ra mắt Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng đến, và chỉ sau khoảng ba tiếng trải nghiệm, trò chơi đã khiến tôi choáng ngợp theo cách tuyệt vời nhất.

Trải nghiệm ban đầu

Sau hơn ba tiếng trực tiếp chơi Hollow Knight: Silksong trong ngày ra mắt, tôi có thể khẳng định: phần tiếp theo này đang đi đúng hướng để đáp ứng kỳ vọng khổng lồ từ cộng đồng. So với Hollow Knight bản gốc (2017), vốn mở màn bằng một khu vực khá dài và thử thách, Silksong rút gọn giai đoạn đầu để nhanh chóng đưa người chơi đến nhiều ngã rẽ và công cụ khám phá. Nhờ đó, việc nhập vai và tìm tòi trở nên liền mạch và hấp dẫn ngay từ phút đầu.

Review Hollow Knight: Silksong - Giữ nguyên giá trị nguyên bản và kết hợp với trải nghiệm mới mẻ

Nhân vật chính – Sự khác biệt rõ rệt

Người chơi sẽ nhập vai Hornet, vốn đã quen thuộc trong bản gốc. Khác với hiệp sĩ câm lặng trước đây, Hornet có cá tính, biết giao tiếp với các nhân vật khác. Tuy vậy, cô vẫn giữ vẻ điềm tĩnh, nói ít, đủ để làm rõ cốt truyện nhưng vẫn giữ được chất bí ẩn vốn có. Sự thay đổi này giúp trải nghiệm giàu cảm xúc hơn mà không phá vỡ “chất Hollow Knight”.

Lời thoại & thế giới game

Đội ngũ Team Cherry tiếp tục chứng minh năng lực của mình với các đoạn hội thoại giàu tính gợi mở, vừa mang tính thơ vừa khéo léo lồng ghép yếu tố hài hước. Một trong những chi tiết ấn tượng nhất là cảnh người hành hương hát trước cánh cửa, tin rằng chính mình đã mở nó, trong khi sự thật lại đến từ người chơi. Đây là minh chứng cho sự đầu tư chi tiết khiến thế giới Pharloom trở nên sống động.

Hệ thống tùy biến mới

Silksong mang đến hệ thống bùa (charms) phân loại theo màu sắc, buộc người chơi phải cân nhắc lựa chọn. Ví dụ: tăng số tiền kẻ địch rơi ra hay tự động nhặt chúng. Ngoài ra, việc bổ sung đòn phụ như dao găm ném, hoặc các Crests thay đổi phong cách tấn công, mở ra khả năng xây dựng lối chơi riêng biệt.

Thử thách & cân bằng

Giống bản gốc, Silksong không hề dễ dãi. Người chơi sẽ mất toàn bộ Rosaries (đơn vị tiền tệ) khi chết và phải quay lại nhặt. Tuy nhiên, hệ thống mới cho phép cất giữ Rosaries hoặc giảm mức mất mát, giúp giảm thiểu cảm giác ức chế mà vẫn duy trì thử thách cần thiết.

Cải tiến bản đồ

Điểm yếu lớn nhất của Hollow Knight là bản đồ khó tiếp cận giai đoạn đầu. Trong Silksong, nâng cấp bản đồ được đặt ngay trên tuyến đường chính, giúp người chơi nhanh chóng định hình môi trường nhưng vẫn giữ cảm giác mạo hiểm khi bước vào khu vực chưa ai khám phá.

Review Hollow Knight: Silksong - Giữ nguyên giá trị nguyên bản và kết hợp với trải nghiệm mới mẻ 2

Nhận định tạm thời

Với thử thách speedrun mới (hoàn thành 100% trong vòng 30 giờ thay vì 20), có thể thấy quy mô của Silksong lớn hơn đáng kể. Quan trọng hơn, trò chơi không chỉ lặp lại công thức thành công trước đây mà còn cải tiến trên mọi khía cạnh. Ấn tượng của tôi sau ba giờ chơi là: Silksong vừa trung thành với bản gốc, vừa nâng tầm trải nghiệm, và có tiềm năng vượt qua cả Hollow Knight.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang