Giám Đốc Sáng Tạo Ghost of Yotei Chia Sẻ Về Hành Trình Báo Thù Của Atsu Trên Vùng Đất Ainu

Ghost of Yotei hứa hẹn mang đến một trải nghiệm phi tuyến tính, cho phép người chơi truy đuổi nhóm Yotei Six tùy ý muốn, đồng thời nhà phát triển khuyến khích người chơi khám phá văn hóa và con người vùng đất Ainu

Sau khi Ghost of Yotei ra mắt trailer vào năm 2024, hãng phát triển Sucker Punch gần như không chia sẻ bất kỳ chi tiết nào về dự án này trong một thời gian dài. Mãi cho đến gần đây, trò chơi mới chính thức được xác nhận thời điểm phát hành vào ngày 2 tháng 10, đồng thời nhiều chi tiết hơn đã bắt đầu xuất hiện, giúp người chơi hiểu thêm về nữ chính Atsu và mục tiêu chính của cô trong game.

Giám Đốc Sáng Tạo Ghost of Yotei Chia Sẻ Về Hành Trình Báo Thù Của Atsu Trên Vùng Đất Ainu

Trong cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Nhật Bản Famitsu, Jason Cornell và Nate Fox của Sucker Punch đã thảo luận về những chi tiết cốt truyện Ghost of Yotei. Nhân vật chính Atsu sẽ trải qua hành trình báo thù chống lại một nhóm samurai tên Yotei Six, đồng thời người chơi lần đầu tiên được trải nghiệm phần chơi chiến dịch phi tuyến tính và có thể đuổi theo các thành viên trong Yotei Six theo bất kỳ trình tự nào. Ngoài ra, Sucker Punch cho biết Ghost of Yotei sẽ mang đến bản đồ thế giới mở lớn nhất họ từng thực hiện.

Giám Đốc Sáng Tạo Ghost of Yotei Chia Sẻ Về Hành Trình Báo Thù Của Atsu Trên Vùng Đất Ainu 2

Tương tự Ghost of Tsushima, cả Fox và Cornell đều đặt chân đến Nhật Bản để nghiên cứu khu vực Ainu, một vùng rộng lớn thuộc Hokkaido ngày nay. Họ cũng đã hợp tác với các nhà cố vấn để có được những miêu tả tốt nhất về con người, văn hóa nơi đây. Cornell được giới thiệu về các bảo tàng và làng nghề thủ công dân gian, đồng thời đi tới những ngọn núi để trải nghiệm hái rau rừng. Trong khi hai nhà phát triển đã được bổ nhiệm làm Đại sứ Du lịch cho đảo Tsushima, những nghiên cứu bổ sung này có thể giúp Ghost of Yotei tránh được những tranh cãi giống như Ubisoft trước đây.

Giám Đốc Sáng Tạo Ghost of Yotei Chia Sẻ Về Hành Trình Báo Thù Của Atsu Trên Vùng Đất Ainu 3

Hình ảnh người Ainu tại Hokkaido

Mặc dù vẫn còn hơn 5 tháng nữa trước khi Ghost of Yotei ra mắt, cộng đồng hâm mộ đang tỏ ra khá phấn khích về những gì game đã hé lộ. Ngoài đoạn trailer ra mắt đầy ấn tượng, cựu giám đốc điều hành của PlayStation và Sony, ông Shuhei Yoshida cũng dành những lời khen cho trò chơi. Yoshida khẳng định ông rất ấn tượng với cách mà Sucker Punch khiến cho trò chơi của họ trở nên tự nhiên và trực quan, đồng thời vẫn mang đến một trải nghiệm mượt mà không lỗi ngay cả trong giai đoạn phát triển ban đầu.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang