Doom: The Dark Age Tung Trailer Giới Thiệu Chiều Không Gian Vũ Trụ Hết Sức Hấp Dẫn

Trong một bài đăng trên blog PlayStation, Giám đốc sáng tạo Hugo Martin đã tiết lộ một chiều không gian mới của Doom: The Dark Ages mang đậm phong cách Lovecraft

Trong nhiều năm qua, Doom đã trở thành biểu tượng của dòng game FPS và ngành công nghiệp trò chơi điện tử nói chung. Dù dòng game FPS đã phát triển vượt bậc kể từ khi Doom ra mắt lần đầu tiên, sự hỗn loạn thú vị mà loạt game này mang lại vẫn luôn là sự lựa chọn phổ biến với cộng đồng hâm mộ. Hiện tại, id Software đang chuẩn bị cho màn ra mắt của Doom: The Dark Ages, đưa người chơi về với bối cảnh thời Trung Cổ, một lần nữa đối mặt với những đàn quỷ dữ hung hãng đến từ Địa Ngục và thậm chí là bản thân Chúa tể Địa ngục.

Doom: The Dark Age Tung Trailer Giới Thiệu Chiều Không Gian Vũ Trụ Hết Sức Hấp Dẫn

Mới đây, trong một bài đăng trên blog PlayStation, Giám đốc Sáng tạo trò chơi, ông Hugo Martin đã có những chia sẻ chi tiết khá thú vị về Doom: The Dark Ages, tập trung chủ yếu vào việc hé lộ Cosmic Realm. Đây là một chiều không gian hoàn toàn mới mang đậm phong cách Lovecraft, với những "công trình kiến trúc khổng lồ", nơi người chơi sẽ đối mặt những kẻ thù như Cosmic Baron - Một sinh vật khổng lồ với hai cánh tay là lưỡi kiếm, có khả năng chặn đạn của người chơi. Ngoài ra còn có Cacodemon, một "khối thịt bay khổng lồ mang năng lực ngoại cảm", sử dụng xúc tu làm tê liệt kẻ địch.

Martin cũng hé lộ món vũ khí mới trong Doom: The Dark Ages mang tên Reaver Chainshot, đóng vai trò then chốt khi người chơi đối mặt với các kẻ thù mới trong Cosmic Realm. Món vũ khí chết chóc này có thể hạ gục từng kẻ thù đơn lẻ bằng một đòn đánh thường, hoặc tung ra những cú đánh tầm xa để tấn công một nhóm kẻ địch. Theo ông chia sẻ, Reaver Chainshot "không giống với bất kỳ thứ gì từng có trong một trò chơi của id Software". 

Doom: The Dark Age Tung Trailer Giới Thiệu Chiều Không Gian Vũ Trụ Hết Sức Hấp Dẫn 2

Doom: The Dark Age Tung Trailer Giới Thiệu Chiều Không Gian Vũ Trụ Hết Sức Hấp Dẫn 3

Doom: The Dark Age Tung Trailer Giới Thiệu Chiều Không Gian Vũ Trụ Hết Sức Hấp Dẫn 4

Giám đốc trò chơi cũng khẳng định thêm The Dark Ages sẽ có nhiều màn chơi lớn hơn, nhiều sự hỗn loạn hơn và số lượng kẻ thù đông đảo hơn, qua đó mang lại một trải nghiệm nâng cấp vượt bậc so với các phần game Doom trước đây. Nhà phát triển còn nhấn mạnh vai trò then chốt của idTech 8, công nghệ cho phép trò chơi chạy ổn định ở mức 60FPS trên PlayStation, cam kết trò chơi sẽ giống với những gì đã thể hiện trong trailer. Ông khẳng định đây là phiên bản lớn nhất và hoàn chỉnh nhất từng được phát triển của thương hiệu game Doom.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang