Giám Đốc Dự Án Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster Hé Lộ Chế Độ Mới Đầy Thách Thức

Có vẻ như đội ngũ phát triển bản Remaster của Onimusha 2: Samurai’s Destiny muốn thách thức những người chơi Hardcore bằng một chế độ siêu khó

Ngày 7 tháng 5 tới đây sẽ đánh dấu 23 năm kỷ niệm ra mắt trò chơi Onimusha 2: Samurai’s Destiny tại Nhật Bản. Vào đầu tháng 2, Capcom đã chính thức công bố bản Remaster của game, dự kiến sẽ ra mắt cuối tháng 5 tới. Chia sẻ với trang Automaton trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc trò chơi, ông Motohide Eshiro đã thảo luận về độ khó mới của bản Remaster mang tên “Hell”, khẳng định chỉ có khoảng “một đến hai” nhà phát triển dự án là thực sự vượt qua được nó.

Giám Đốc Dự Án Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster Hé Lộ Chế Độ Mới Đầy Thách Thức

Lý do khiến cho chế độ Hell này trở nên cực kỳ thách thức chính là việc người chơi sẽ chết ngay khi dính đòn. Điều này đòi hỏi người chơi phải có khả năng đỡ đòn hoàn hảo nếu không muốn nhìn thấy màn hình xám màu kèm theo dòng chữ “You Died”. Ngoài ra, với chế độ Hell, các vật phẩm sẽ xuất hiện ít hơn, còn kẻ thù sẽ trở nên hung hăng, khó chịu hơn. Theo Eshiro giải thích, “Chế độ Hell cực kỳ thách thức và được thêm vào game dành cho những ai đủ tự tin về bộ kỹ năng của mình”.

Giám Đốc Dự Án Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster Hé Lộ Chế Độ Mới Đầy Thách Thức 2

Gần đây, một độ khó tương đương vừa được thêm vào bản Remaster của Onimusha: Warlords dưới hình thức cập nhật miễn phí. Giám đốc Eshiro khẳng định đội ngũ phát triển chỉ quyết định thêm chế độ này vào Onimusha 2: Samurai’s Destiny nếu có ít nhất một người trong đội ngũ làm game thực sự vượt qua được nó. Một yêu cầu thách thức tương tự dường như cũng đã được đặt ra khi Onimusha: Warlords được cập nhật thêm chế độ Hell của riêng mình.

Giám Đốc Dự Án Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster Hé Lộ Chế Độ Mới Đầy Thách Thức 3

Bản Remaster của Onimusha 2: Samurai’s Destiny dự kiến ra mắt vào ngày 23 tháng 5 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch. Hiện tại những ai quan tâm đã có thể đặt mua trước với giá khoảng 600.000đ trên Steam để nhận được một số món quà đặt trước. Ngoài ra, bản Remaster sẽ bao gồm chất lượng hình ảnh được cải thiện, cơ chế điều khiển hiện đại, chế độ chọn nhạc kĩ thuật số và tự động lưu game. Ngoài ra, một số mini-game của bản gốc vốn từng bị khóa và chỉ được mở sau khi hoàn thành game sẽ có sẵn ngay từ đầu trong bản Remaster.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang