343 Industries Nói Rằng Halo 3 Remastered Suýt Chút Nữa Trở Thành Hiện Thực

Một phiên bản làm lại của Halo 3 đã được cân nhắc rất lâu về trước, nhưng nhà phát triển cuối cùng đành phải gác lại giấc mơ này.

Trong khi loạt game Halo chắc chắn có rất nhiều cuộc tranh luận về phần game nào là đỉnh cao nhất, rất nhiều game thủ vẫn lựa chọn Halo Reach vì nội dung hấp dẫn của nó. Cũng có những người chọn Halo 2 vì chế độ nhiều người chơi khó quên, nhưng không một ai có thể phủ nhận tầm ảnh hưởng của Halo 3.

Halo 3

Là một trong những phần được đánh giá cao nhất của toàn bộ loạt game Halo, phần thứ 3 do Bungie sản xuất đã góp phần cách mạng hoá chế độ nhiều người chơi trên console, đặc biệt là vào thời kỳ hoàng kim của Xbox 360.

Vì thế, cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt trên toàn cần rất trân trọng những kỷ niệm mà họ có với Halo 3. Khi Halo: Combat Elvoved ra mắt phiên bản Anniversary vào năm 2011 rồi sau đó là Halo 2: Anniversary vào năm 2014, thì có vẻ như bước tiếp theo của nhà phát triển là Halo 3 cũng sẽ là cái tên tiếp theo.

Halo 3

Tuy nhiên, điều này không đúng, và sau ngần ấy năm, người hâm mộ đã biết lý do vì sao. Theo một cựu nhân viên của 343 Industries, studio này không thực hiện Halo 3 Remastered chỉ vì “thiếu nguồn lực” để thực hiện.

Theo Darren Bacon, Trưởng nhóm thiết kế ý tưởng Halo 5 và Giám đốc nghệ thuật liên kết của Halo Infinite, ý tưởng tiếp nối Halo 3: Anniversary đã được thảo luận nội bộ tại 343 Industries. “Tôi nhớ là, nhóm đã có mong muốn quay trở lại làm việc với Halo 3. Tôi nghĩ rằng họ đang cố gắng sắp xếp nó với một ngày kỷ niệm nào đó.”

Halo 3

Về lý do tại sao nó không bao giờ được ra mắt, Bacon chỉ ra rằng Halo 5 đã không được hỗ trợ sau khi nó ra mắt, tiếp theo đó là quá trình sản xuất sớm Halo Infinite - thứ mà ai cũng biết là vô cùng khó khăn. “Vấn đề ở đây là, đây luôn là một cuộc chiến về nguồn lực để biết nên tập trung vào đâu.”

Halo 3

Cùng với đó, theo Bacon, một yếu tố chính đằng sau tất cả những điều này là sự phụ thuộc của 343 vào các nhà thầu tạm thời. “Vấn đề mà 343 gặp phải là chu kỳ 18 tháng trong một hợp đồng thường không đủ để tạo ra một sản phẩm.”

Ở hiện tại, không biết liệu một phiên bản Halo 3 Remastered có thực sự được ra mắt hay không, hay mọi thứ vẫn còn nằm trên chiếc bàn làm việc. Studio này hiện cũng đang miệt mài phát triển một phần game Halo mới. Tựa game mới sẽ chuyển sang sử dụng Unreal Engine 5 thay vì công cụ độc quyền của họ như trước.

Xem thêm: Top 3 game thế giới mở bị cộng đồng chê trách vì quá nhàm chán
Xem thêm: Halo 2 Đã 20 Năm Tuổi, Nhưng Chế Độ Nhiều Người Chơi Của Nó Vẫn Thuộc Hàng “Đỉnh Chóp”

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang