Ghost of Tsushima: Chế độ Black and White không chỉ để hoài niệm

Việc phát triển một tựa game đẹp mắt vốn không hề xa lạ với nhu cầu của game thủ ngày nay, nhưng việc bổ sung thêm cho nó một chế độ đen - trắng thì không hề đơn giản

Trong chương trình State of Play gần đây, Sony đã mang đến cho người xem đoạn gameplay mới nhất của tựa game Ghost of Tsushima và chế độ đen trắng của nó. Được phát triển bởi Sucker Punch, vốn nổi tiếng thông qua seri game Infamous, Ghost of Tsushima nói về câu chuyện của Jin Sakai và trận chiến chống lại quân xâm lược Mông Cổ trên hòn đảo Tsushima, Nhật Bản năm 1274, phòng tuyến cuối cùng giữa quân Mông Cổ và đảo chính của Nhật. Trong đoạn video gameplay dài 18 phút mới nhất nói trên, người hâm mộ đã được chứng kiến những màn chiến đấu và khám phá trong game, cùng với các chi tiết về chế độ đen trắng cực kì thú vị, cho phép người chơi trải nghiệm game giống như một bộ phim kinh điển của Akira Kurosawa.

Ghost of Tsushima: Chế độ Black and White không chỉ để hoài niệm

Dĩ nhiên cũng có một số người e ngại rằng chế độ đen trắng có thể khiến họ mất tập trung vào thiết kế thẩm mỹ đẹp mắt của game. Jason Connell, giám đốc sáng tạo/nghệ thuật của Ghost of Tsushima, giải thích về việc những đợt chơi thử của công ty đã giúp các nhà phát triển đảm bảo game dù có màu hay không cũng đều hấp dẫn. "Chắc chắn có vài thứ sẽ thách thức hơn khi bạn ở trong chế độ đó. Một khi chúng tôi đã tạo ra chế độ đó, và bạn có thể chơi toàn bộ game thông qua đó, chúng tôi đã nhanh chóng nhận ra có một số khu vực cần được đánh giá lại," Connell cho biết. "Giống như là nếu chúng tôi sử dụng cùng biểu tượng trên bản đồ nhưng dùng một màu sắc khác, thì nó sẽ không ổn cho lắm. Nên bạn sẽ phải thay đổi hình dạng của biểu tượng thứ hai, vì chỉ màu sắc không sẽ không hiệu quả."

Một phần quan trọng của việc thiết kế Ghost of Tsushima sao cho hiệu quả với chế độ đen trắng là hiểu được cách thức vận hành của các tùy chọn màu sắc có thể sử dụng. "Và thực sự mà nói, chúng tôi học được nhiều điều từ chế độ khả năng tiếp cận màu sắc. Nó cực kì hiệu quả với chúng tôi. Chúng tôi chỉ cần bật chế độ đó lên và chơi game một lúc, rồi tìm ra các chỗ hổng của nó rồi làm lại phần thiết kế. Và nói chung đó là cách mà chúng tôi thực hiện gần như mọi thứ," Connell bổ sung. Anh cũng nhắc đến việc game sẽ có những lựa chọn độ khó khác nhau, để nhiều người chơi có thể tiếp cận game nhất.

Ghost of Tsushima: Chế độ Black and White không chỉ để hoài niệm 2

Chế độ đen trắng của Ghost of Tsushima có thể sẽ là lựa chọn phổ biến cho những tín đồ điện ảnh xưa. Nó cũng nói lên nguồn hứng dành cho trò chơi, và việc đội ngũ phát triển sẵn sàng làm game có thể đáp ứng nhu cầu của nhiều người. Một số tính năng khác mà người chơi có thể hứng thú là việc chuyển sang giọng lồng tiếng Nhật, và chế độ chụp ảnh. Ghost of Tsushima sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 7 trên PS4.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang