Ubisoft không xem Beyond Good and Evil 2 là sự mạo hiểm

Việc “bật đèn xanh” cho một tựa game đã “im hơi lặng tiếng” suốt thời gian dài như Beyond Good and Evil liệu có phải là một canh bạc lớn? Dường như Ubisoft không nghĩ vậy

Không có gì phải nghi ngờ, khi nói rằng một trong những bất ngờ lớn nhất của E3 2017 đến từ phần trình bày của Ubisoft, khi hãng tiết lộ sự tồn tại của dự án “tin đồn dài hơi” của Michel Ancel – Beyond Good and Evil 2. Dĩ nhiên, trong khi game có một màn giới thiệu đầy ấn tượng, nhiều người tỏ ra lo ngại, không biết liệu việc “bật đèn xanh” cho một tựa game sau thời gian dài “im lặng” có phải là một canh bạc lớn đối với Ubisoft hay không. Và CEO của hãng, ông Yves Guillemot đã phải lên tiếng bác bỏ, khẳng định ông không tin rằng Beyond Good and Evil 2 là một sự mạo hiểm.

Ông Guillemot không cho rằng Beyond Good and Evil 2 là "một canh bạc"
Ông Guillemot không cho rằng Beyond Good and Evil 2 là "một canh bạc"

CEO của Ubisoft đã tuyên bố như vậy trong một cuộc phỏng vấn gần đây với biên tập viên James Batchelor của trang GamesIndustry.biz, trong lúc thảo luận về nhiều chủ đề bao gồm kế hoạch của Vivendi với việc tiếp quản công ty, thiết lập một sự hiện diện tại thị trường Trung Quốc, thương hiệu Assassin’s Creed, E3 2017, và dĩ nhiên, Beyond Good and Evil 2. Về tựa game này, sau khi được hỏi liệu việc sản xuất phần tiếp theo có thể trở thành một nguy cơ tài chính trong một ngành công nghiệp bị dẫn dắt bởi các tựa game bom tấn hay không, Guillemot đã phản hồi lại bằng cách nói, “Tôi không nghĩ có một sự mạo hiểm ở đây.”

CEO của Ubisoft tin tưởng vào thành công của Beyond Good and Evil 2
CEO của Ubisoft tin tưởng vào thành công của Beyond Good and Evil 2

Trong khi Guillemot chắc chắn tự tin vào khả năng của Beyond Good & Evil 2 có thể thỏa mãn những người chơi mới và cả những người hâm mộ đã chờ một thời gian dài cho việc xác nhận sự tồn tại của phần 2, CEO của Ubisoft sau đó đã nhận định tuyên bố của mình. Dĩ nhiên, ông nhìn thấy bất kì sự may rủi nào từ một góc nhìn kinh doanh, khi thậm chí một tựa game mới hoàn toàn, với những ý tưởng lớn và có tiềm năng, vẫn thất bại, nhưng ông rất lạc quan khi nói về phiên bản tiếp theo này. Thực tế, có vẻ như Guillemot có niềm tin rằng không chỉ sự quan tâm của các game thủ nữ vào dự án sẽ giúp tăng cường thành công cho nó, mà nó còn có khả năng thu hút một lượng khán giả rộng hơn, hỗ trợ cho thành công chung của thương hiệu.

Beyond Good and Evil 2 có thể thu hút một lượng game thủ đông đảo hơn phần 1
Beyond Good and Evil 2 có thể thu hút một lượng game thủ đông đảo hơn phần 1

“Chà, luôn có rủi ro khi chúng tôi tạo ra các trò chơi, nhưng tôi không nghĩ có quá nhiều rủi ro, vì Michel Ancel, đạo diễn game, đã trải qua rất nhiều dự án. Tựa game Beyond Good and Evil rất thành công, Michel đã làm điều anh ấy muốn, và điều chúng tôi đã nghĩ là sẽ tốt nhất cho người chơi. Nhưng có một thứ mà chúng tôi đã không nhìn vào: Chính xác có bao nhiêu người chơi cảm thấy thú vị tại thời điểm đó với các nhân vật nữ, thế giới khoa học giả tưởng, và nhiều hơn nữa? Vào lúc đó, chúng ta có rất nhiều đàn ông chơi game, và họ muốn các tựa game theo thể loại cụ thể.”

The Good and Evil từng là thành công rất lớn của Ubisoft và của Michel Ancel
The Good and Evil từng là thành công rất lớn của Ubisoft và của Michel Ancel

“Mọi phụ nữ đã nhìn thấy Beyond Good and Evil đều yêu mến nó, và đó là một bất ngờ lớn. Và rất nhiều người muốn thứ gì đó khác biệt, và họ yêu thích nó. Đó là một bất ngờ lớn, vì phân tích thị trường thông thường sẽ nói bạn không được làm vậy. Nó đã không bán được nhiều bản vì nó không đáp ứng được số đông, nhưng số ít yêu thích nó đến mức nó đã tạo ra thứ gì đó khác biệt. Nay, vì chúng tôi đã làm nhiều trò chơi hơn, Michel sẽ tiếp tục chấp nhận rủi ro – như các bạn có thể thấy – nhưng anh ấy có nhiều thông tin hơn và tự động đáp ứng nhiều hơn cho phần lớn game thủ.”

Điều kì lạ là Beyond Good and Evil rất thu hút các game thủ nữ
Điều kì lạ là Beyond Good and Evil rất thu hút các game thủ nữ

Xem xét mọi thứ, chỉ có thời gian mới có thể cho biết liệu Beyond Good and Evil 2 có thể thành công cả về chất lượng và lợi nhuận hay không, khi mà hiện tại có rất ít thông tin về game. Thực tế thì chỉ khoảng 1 tháng trước, đạo diễn Michel Ancel đã tuyên bố tiến trình phát triển game đang ở “day zero”, và nó đã khiến Ubisoft Montpellier mất 3 năm chỉ để tạo ra công nghệ cần thiết nhằm bắt đầu thực hiện trò chơi. Vì vậy, với bất kì sự may mắn nào, sự tự tin của Guillemot vào Beyond Good and Evil 2 cuối cùng sẽ lan rộng ra cộng đồng game thủ và người hâm mộ một lần nữa, khi game được giới thiệu. Beyond Good and Evil hiện tại đang trong quá trình phát triển, nên vẫn chưa có thời điểm ra mắt chính xác, hay nền tảng cụ thể nào.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

Khi Manga bị "bủa vây" từ mọi phía: Hạ nghị sĩ Nhật Bản gọi tên Việt Nam trong cuộc chiến chống nạn vi phạm bản quyền số

hoanlagvn

Tại phiên họp quan trọng vừa qua của Liên đoàn Nghị viện Manga Nhật Bản, một hạ nghị sĩ nước này đã thẳng thắn nhắc đến Việt Nam và Indonesia như hai điểm nóng đang gia tăng về số lượng các trang web vi phạm bản quyền truyện tranh trên Internet. Lời cảnh báo này không chỉ bóc trần những thiệt hại kinh tế khổng lồ mà còn gióng lên hồi chuông báo động về tương lai của các họa sĩ vẽ tranh.

Giải trí
ExpertBook Ultra với mức giá đến 100 triệu đồng: Tuyệt tác công nghệ tái định hình chuẩn mực laptop doanh nghiệp

ExpertBook Ultra với mức giá đến 100 triệu đồng: Tuyệt tác công nghệ tái định hình chuẩn mực laptop doanh nghiệp

Khoa Nguyen

ASUS ExpertBook Ultra có thiết kế siêu nhẹ chỉ từ 0.99kg, sang trọng, bền bỉ với hợp kim máy bay và vỏ gốm nano. Máy có hiệu năng cao cấp với CPU Intel Core Ultra thế hệ 3 mới nhất. Mức giá lên đến 100 triệu cho cấu hình cao nhất, xứng đang cho mọi trải nghiệm “ultra” cho mọi khía cạnh.

Công Nghệ
Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

Cú "chơi sốc" của ông lớn ngành game: Cho phép nhân viên đi trễ toàn diện để tiếp lửa cho đội tuyển quốc gia

hoanlagvn

"Đặc quyền trong mơ" này đến từ Level-5 — hãng phát triển game đứng sau loạt thương hiệu huyền thoại gắn liền với tuổi thơ như Inazuma Eleven hay Yo-kai Watch. Quyết định đầy phá cách của ban lãnh đạo công ty đã biến ngày đi làm bình thường trở thành một ngày hội thực sự, thổi bùng ngọn lửa cuồng nhiệt của các cổ động viên xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
Lên đầu trang