Ubisoft không xem Beyond Good and Evil 2 là sự mạo hiểm

Việc “bật đèn xanh” cho một tựa game đã “im hơi lặng tiếng” suốt thời gian dài như Beyond Good and Evil liệu có phải là một canh bạc lớn? Dường như Ubisoft không nghĩ vậy

Không có gì phải nghi ngờ, khi nói rằng một trong những bất ngờ lớn nhất của E3 2017 đến từ phần trình bày của Ubisoft, khi hãng tiết lộ sự tồn tại của dự án “tin đồn dài hơi” của Michel Ancel – Beyond Good and Evil 2. Dĩ nhiên, trong khi game có một màn giới thiệu đầy ấn tượng, nhiều người tỏ ra lo ngại, không biết liệu việc “bật đèn xanh” cho một tựa game sau thời gian dài “im lặng” có phải là một canh bạc lớn đối với Ubisoft hay không. Và CEO của hãng, ông Yves Guillemot đã phải lên tiếng bác bỏ, khẳng định ông không tin rằng Beyond Good and Evil 2 là một sự mạo hiểm.

Ông Guillemot không cho rằng Beyond Good and Evil 2 là "một canh bạc"
Ông Guillemot không cho rằng Beyond Good and Evil 2 là "một canh bạc"

CEO của Ubisoft đã tuyên bố như vậy trong một cuộc phỏng vấn gần đây với biên tập viên James Batchelor của trang GamesIndustry.biz, trong lúc thảo luận về nhiều chủ đề bao gồm kế hoạch của Vivendi với việc tiếp quản công ty, thiết lập một sự hiện diện tại thị trường Trung Quốc, thương hiệu Assassin’s Creed, E3 2017, và dĩ nhiên, Beyond Good and Evil 2. Về tựa game này, sau khi được hỏi liệu việc sản xuất phần tiếp theo có thể trở thành một nguy cơ tài chính trong một ngành công nghiệp bị dẫn dắt bởi các tựa game bom tấn hay không, Guillemot đã phản hồi lại bằng cách nói, “Tôi không nghĩ có một sự mạo hiểm ở đây.”

CEO của Ubisoft tin tưởng vào thành công của Beyond Good and Evil 2
CEO của Ubisoft tin tưởng vào thành công của Beyond Good and Evil 2

Trong khi Guillemot chắc chắn tự tin vào khả năng của Beyond Good & Evil 2 có thể thỏa mãn những người chơi mới và cả những người hâm mộ đã chờ một thời gian dài cho việc xác nhận sự tồn tại của phần 2, CEO của Ubisoft sau đó đã nhận định tuyên bố của mình. Dĩ nhiên, ông nhìn thấy bất kì sự may rủi nào từ một góc nhìn kinh doanh, khi thậm chí một tựa game mới hoàn toàn, với những ý tưởng lớn và có tiềm năng, vẫn thất bại, nhưng ông rất lạc quan khi nói về phiên bản tiếp theo này. Thực tế, có vẻ như Guillemot có niềm tin rằng không chỉ sự quan tâm của các game thủ nữ vào dự án sẽ giúp tăng cường thành công cho nó, mà nó còn có khả năng thu hút một lượng khán giả rộng hơn, hỗ trợ cho thành công chung của thương hiệu.

Beyond Good and Evil 2 có thể thu hút một lượng game thủ đông đảo hơn phần 1
Beyond Good and Evil 2 có thể thu hút một lượng game thủ đông đảo hơn phần 1

“Chà, luôn có rủi ro khi chúng tôi tạo ra các trò chơi, nhưng tôi không nghĩ có quá nhiều rủi ro, vì Michel Ancel, đạo diễn game, đã trải qua rất nhiều dự án. Tựa game Beyond Good and Evil rất thành công, Michel đã làm điều anh ấy muốn, và điều chúng tôi đã nghĩ là sẽ tốt nhất cho người chơi. Nhưng có một thứ mà chúng tôi đã không nhìn vào: Chính xác có bao nhiêu người chơi cảm thấy thú vị tại thời điểm đó với các nhân vật nữ, thế giới khoa học giả tưởng, và nhiều hơn nữa? Vào lúc đó, chúng ta có rất nhiều đàn ông chơi game, và họ muốn các tựa game theo thể loại cụ thể.”

The Good and Evil từng là thành công rất lớn của Ubisoft và của Michel Ancel
The Good and Evil từng là thành công rất lớn của Ubisoft và của Michel Ancel

“Mọi phụ nữ đã nhìn thấy Beyond Good and Evil đều yêu mến nó, và đó là một bất ngờ lớn. Và rất nhiều người muốn thứ gì đó khác biệt, và họ yêu thích nó. Đó là một bất ngờ lớn, vì phân tích thị trường thông thường sẽ nói bạn không được làm vậy. Nó đã không bán được nhiều bản vì nó không đáp ứng được số đông, nhưng số ít yêu thích nó đến mức nó đã tạo ra thứ gì đó khác biệt. Nay, vì chúng tôi đã làm nhiều trò chơi hơn, Michel sẽ tiếp tục chấp nhận rủi ro – như các bạn có thể thấy – nhưng anh ấy có nhiều thông tin hơn và tự động đáp ứng nhiều hơn cho phần lớn game thủ.”

Điều kì lạ là Beyond Good and Evil rất thu hút các game thủ nữ
Điều kì lạ là Beyond Good and Evil rất thu hút các game thủ nữ

Xem xét mọi thứ, chỉ có thời gian mới có thể cho biết liệu Beyond Good and Evil 2 có thể thành công cả về chất lượng và lợi nhuận hay không, khi mà hiện tại có rất ít thông tin về game. Thực tế thì chỉ khoảng 1 tháng trước, đạo diễn Michel Ancel đã tuyên bố tiến trình phát triển game đang ở “day zero”, và nó đã khiến Ubisoft Montpellier mất 3 năm chỉ để tạo ra công nghệ cần thiết nhằm bắt đầu thực hiện trò chơi. Vì vậy, với bất kì sự may mắn nào, sự tự tin của Guillemot vào Beyond Good and Evil 2 cuối cùng sẽ lan rộng ra cộng đồng game thủ và người hâm mộ một lần nữa, khi game được giới thiệu. Beyond Good and Evil hiện tại đang trong quá trình phát triển, nên vẫn chưa có thời điểm ra mắt chính xác, hay nền tảng cụ thể nào.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa Nguyen

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa Nguyen

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvn

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang