The Evil Within 2 khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ vì game quá khó

Thử thách mà The Evil Within 2 mang lại cho người chơi khó đến nỗi nhà phát hành phải khuyên game thủ nên chơi ở chế độ Dễ để chơi game thoải mái hơn

Trong số những game kinh dị hứa hẹn khiến người chơi dựng tóc gáy vì quá khủng khiếp và quá căng thẳng, thì có lẽ The Evil Within 2 chắc chắn là cái tên đáng chú ý hơn cả. Nó không cho phép người chơi bắn phá hạ gục quái vật như một vị siêu nhân trong đời thực như trong phần 1, thì bạn sẽ phải vận dụng cả cái đầu lẫn kỹ năng cá nhân để vượt qua các thử thách sống còn trong phần 2 của series game kinh dị được chính tay Shinji Mikami tạo ra.

Game kinh dị đầu tiên khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ để chơi đỡ ức chế vì quá khó

Mới đây trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, Shinji Mikami đã hé lộ những thông tin khiến fan của game kinh dị phải "xốn xang": Mặc dù The Evil Within 2 vẫn sẽ tồn tại những chế độ khó như Survival hay Nightmare, cha đẻ tựa game này vẫn khuyên người hâm mộ nên... chọn độ khó Casual, thấp nhất trong số những mức độ khó của game đưa ra để đỡ ức chế trong game. Rõ ràng cha đẻ Resident Evil không hề nói chơi, vì ngay từ phần 1 game đã cực kỳ khủng khiếp, không biết đến phần 2, tựa game này còn đem tới cho những người hâm mộ thử thách đến đâu nữa.

Game kinh dị đầu tiên khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ để chơi đỡ ức chế vì quá khó

Trong cuộc hành trình đấy rẫy sự nguy hiểm và chết chóc để đi tìm con gái, thám tử Sebastian Castellanos sẽ phải đối mặt với những thử thách khó khăn nhất. Thế giới trong game được lồng ghép với nhiều yếu tố thực - ảo đan xen. Ở đó, mọi ngóc ngách đều có thể là nơi ẩn náu của lũ quỷ khát máu. Để hoàn thành mục đích cuối cùng, Sebastian buộc phải tồn tại được trong thế giới đó.

Game kinh dị đầu tiên khuyên người chơi nên chọn chế độ Dễ để chơi đỡ ức chế vì quá khó

Và để làm được điều này, nhà phát hành cung cấp cho bạn một cây kỹ năng gồm có 5 thiên hướng chính là: Sức khỏe, ẩn nấp, chiến đấu, phục hồi và thể chất. Những kỹ năng trên sẽ quyết định đến phong cách chơi của bạn. Hiểu theo một cách đơn giản, The Evil Within 2 sẽ cho phép bạn tùy biến về lối chơi, có thể chơi theo kiểu hành động lén lút, hành chặm chét hay có thể là bắn súng… Điều này được thể hiện rất rõ qua một số trailer gần đây của trò chơi, khi mà mỗi trailer lại mang đến cho người xem những gameplay khác nhau.

Với thành công của người tiền nhiệm, hy vọng rằng phần 2 của game cũng sẽ hấp dẫn và không làm người hâm mộ thất vọng. Theo dự kiến, game sẽ được ra mắt vào ngày 13/10/2017 trên 3 hệ máy PS4, Xbox One và PC.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang