Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn

Tựa game Titanfall 2 vốn dĩ là một game lớn, nhưng lại có mức doanh thu không được như mong đợi của Electronic Arts. Và nay, đồng sáng lập hãng Respawn Entertainment đã lên tiếng về vấn đề này

Sau khi Titanfall 2 ra mắt một thời gian, hãng Electronic Arts cho biết doanh thu của game thấp hơn những gì mình mong đợi, nhưng công ty vẫn đứng sau chất lượng cao của trò chơi. Nay, đồng sáng lập hãng Respawn Entertainment, ông Vince Zampella nói về chủ đề này một lần nữa, cho rằng game đã "thành công" và "bán chạy", nhưng ông thừa nhận doanh thu của Titanfall 2 lẽ ra phải mạnh hơn nữa. Zampella tiết lộ nhiều khi thảo luận về Titanfall 2 trong một cuộc phỏng vấn với tờ Gamespot, lý luận rằng sở dĩ Titanfall 2 có mức doanh thu  thấp hơn mong đợi là do thời điểm ra mắt mùa thu năm 2016 bị "bao vây" bởi rất nhiều tựa game AAA khác. Cụ thể, Titanfall 2 khi ra mắt đã phải chạm trán với hai đối thủ lớn khác là Battlefield 1 và Call of Duty: Infinite Warfare, do vậy ông Zampella thừa nhận đó là một thời điểm ra mắt khó khăn.

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn

"Game tuy có thành công và bán chạy, nhưng không đạt đến cái mức nó có thể đạt được. Có lẽ là vì nó đã bị "bao vây" bởi những tựa game lớn - đó là một khoảng thời gian khó khăn để ra mắt game của chúng tôi." Mặc dù thấp hơn doanh thu lý tưởng cho Titanfall 2, Zampella cho biết cơ sở người dùng nhìn chung vẫn rất tích cực - mà phần nhiều là do quyết định hỗ trợ game với các bản DLC miễn phí của hãng phát triển. Về phía những người hâm mộ Titanfall 2, ông Zampella cho biết: "Không có nhiều hành động tiêu cực so với các cộng đồng khác, vì vậy tôi rất biết ơn điều đó."

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn  2

Dĩ nhiên, với việc Titanfall 2 đã bán không tốt như EA kì vọng, nhiều người bày tỏ quan ngại về khả năng ra mắt một phần tiếp theo của game trong tương lai. Về mặt tự nhiên, Zampella muốn seri tiếp tục phát triển mạnh, nhất là khi tựa game di động chiến thuật thời gian thực Titanfall Assault sắp ra mắt, nhưng dường như hãng còn có những dự án khác đang được thực hiện, nhưng chưa thể nói đầy đủ về chúng ngay lúc này.

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn  3

Nhìn chung, mặc dù Titanfall 2 đã không đạt được doanh thu mà EA mong chờ, nó không có nghĩa là khả năng cho một bộ ba bị loại trừ hoàn toàn. Phần 2 của game vẫn được xem là một tựa game chất lượng nếu so với phần đầu tiên, không chỉ vì một chế độ chơi chiến dịch đáng nhớ, mà còn bởi chế độ multiplayer đầy tham vọng. Vì vậy, hoàn toàn có thể tin rằng nếu có cơ hội, Respawn Entertainment vẫn có khả năng tung ra phần thứ ba trong seri, đặc biệt nếu ngày ra mắt được lên lịch phù hợp. Titanfall 2 hiện đang có mặt trên PC, PS4 và Xbox One, ngoài ra một phiên bản Ultimate Edition của game cũng vừa được tung ra.

Respawn Entertainment thừa nhận lẽ ra Titanfall 2 phải bán được tốt hơn  4

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang