The Evil Within 2 mang đến nhiều trải nghiệm tùy chỉnh hơn

Trong phần 2, người hâm mộ sẽ có thể tùy chỉnh nhân vật Sebastian có chiều sâu hơn, chi tiết hơn. Đồng thời hệ thống vũ khí của Sebastian cũng được nâng cấp theo hướng cụ thể hóa rõ ràng hơn trước, và tách biệt so với nâng điểm nhân vật

Như người hâm mộ The Evil Within 2 mong chờ, phần tiếp theo sắp ra mắt của Tango Gameworks cho phép gười chơi không chỉ tùy chỉnh nhân vật chính Sebastian, mà còn tùy chỉnh được kho vũ khí của anh chàng. Hãng Bethesda vừa tung ra một đoạn trailer mới mô tả chi tiết cách quản lý nhân vật chính và kho vũ khí của anh sao cho hiệu quả, từ đó có thể thấy phần 2 sẽ cung cấp một hệ thống tùy biến mở rộng hơn và thích nghi hơn người tiền nhiệm. Như các nhà phát triển The Evil Within 2 đã giải thích, người chơi sẽ sử dụng hai nguồn tài nguyên khác nhau để nâng cấp cả Sebastian và kho vũ khí của anh một cách riêng biệt. Cụ thể, Green Gel – nguyên liệu dùng để nâng cấp Sebastian và trang thiết bị trong phần trước – nay chỉ có thể dùng để nâng cấp nhân vật chính, còn bản thân vũ khí sẽ được nâng cấp thông qua Weapon Parts.

Các tùy chọn tùy biến của Sebastian trong The Evil Within 2 sẽ được cấu trúc theo 5 loại: Máu, chiến đấu, bí mật, phục hồi và vận động, cho phép người hâm mộ thay đổi phong cách chơi của họ theo bất kì cách nào họ chọn. Ví dụ, khi một người chơi đầu tư vào thanh chiến đấu, Sebastian có thể gây ra nhiều sát thương hơn, và học được những kĩ năng như Bullet Cascade, khuếch đại sức mạnh mỗi lần bắn liên tiếp trong thời gian ngắn, trong khi cây máu giúp tăng ống máu của nhân vật, và cho phép Sebastian sống sót trước những đòn tấn công mà trước đây đủ khả năng giết anh ngay lập tức.

Lần này hệ thống điểm của Sebastian sẽ rõ rệt hơn trước
Lần này hệ thống điểm của Sebastian sẽ rõ rệt hơn trước

Về phần vũ khí, người chơi có thể tùy chỉnh chúng với các Weapon Part, dùng để bổ sung thêm những kĩ năng mới hoặc tăng tỷ lệ bắn và lượng đạn. Ngoài ra, The Evil Within 2 sẽ có một hệ thống chế tạo có chiều sâu, cho phép người chơi tạo ra những món vũ khí và đạn dược với những vật phẩm họ tìm thấy dọc đường. Và đặc biệt ở phần 2, Sebastian sẽ có thêm sự hỗ trợ đến từ chiếc máy bộ đàm, cho anh nhiều nhánh lựa chọn hơn trong những con đường khác nhau để đi tới một điểm đến nhất định, tạo ra một trải nghiệm năng động hơn so với phần 1. Dựa trên tất cả những điều này, có vẻ như Tango Gameworks đã học hỏi được nhiều từ việc nghiên cứu các thiếu sót của phần game trước, và đã tinh chỉnh một vài tính năng hiện có trong The Evil Withìn 2, đồng thời bổ sung thêm những tính năng mới. Vì vậy, dù rằng phần tiếp theo không được chỉ đạo bởi đạo diễn Shinji Mikami, có vẻ như có rất nhiều điều để mong đợi trong phần tiếp theo này. The Evil Within 2 dự kiến ra mắt ngày 13 tháng 10 trên PC, PS4 và Xbox One.

Cơ chế vũ khí trong The Evil Within 2 cũng sẽ phong phú hơn
Cơ chế vũ khí trong The Evil Within 2 cũng sẽ phong phú hơn

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang