Game Hitman của IO vượt mốc 5 triệu người chơi, sự thành công của thể loại game theo chương

Việc tựa game Hitman của IO Interactive đi theo hướng từng chương, thay vì gom toàn bộ nhiệm vụ vào một game duy nhất, đã khiến nhiều người hoài nghi về khả năng phổ biến của nó. Nhưng con số người chơi hiện nay đang chứng minh điều ngược lại.

Tựa game mới nhất trong thương hiệu Hitman đã khiến nhiều người phải chú ý, khi nó được hãng IO Interactive công bố sẽ ra mắt dưới dạng từng chương một, thay vì một loạt nhiệm vụ được gom vào một game duy nhất mà các game thủ đã tỏ ra quen thuộc. Mặc dù nhiều người gặp vấn đề với việc mua từng nhiệm vụ riêng lẻ, game đã nhanh chóng nhận được một cơ sở người dùng đáng kẻ, và để lại nhiều câu hỏi về việc, thể loại game theo chương hiệu quả như thế nào? Hóa ra, nếu tựa game đó đủ tốt, mọi người sẽ không có vấn đề gì trong việc mua nó – một kết luận được rút ra, sau khi Hitman đạt cột mốc 5 triệu người chơi cực kì ấn tượng (và vẫn đang tăng). Thông tin này được công bố bởi IO Interactive trên Twitter, đồng thời hãng cũng đã cảm ơn cộng đồng hâm mộ Hitman khi đã góp phần làm cho game trở thành một thành công lớn trong thương hiệu lâu đời này.

Công bố này xuất hiện không lâu sau khi màn chơi đầu tiên của Hitman đã được phát hành miễn phí với mọi người chơi ở mọi nền tảng, cho phép những người hâm mộ thể loại hành động bí mật cơ hội trải nghiệm tựa game Hitman mới nhất này, trước khi quyết định mua những màn chơi còn lại. IO-Interactive, một hãng game mới trở nên hoàn toàn độc lập gần đây sau khi tách khỏi Square Enix, dường như đã cam kết sẽ giữ vững thương hiệu Hitman, và quyết định này có thể đã giúp dẫn đến kết quả ấn tượng kể trên.

IO Interactive quyết tâm giữ vững thương hiệu Hitman
IO Interactive quyết tâm giữ vững thương hiệu Hitman

Hơn nữa, một lượng lớn nội dung đã được tìm thấy chỉ trong màn chơi mở màn của game, mang đến cho bối cảnh Paris rất nhiều khả năng chơi lại, ngay cả khi không mua các chương còn lại. IO Interactive đã dồn nhiều tâm huyết vào việc làm cho từng chương mang đến cảm giác là một sự bỏ tiền đáng giá, điều đó khiến nhiều người tin rằng hình thức chơi theo chương thật sự hiệu quả cho hãng game này – ít nhất là với thương hiệu Hitman.

Hình thức nhiệm vụ theo chương vẫn đang thành công với thương hiệu Hitman
Hình thức nhiệm vụ theo chương vẫn đang thành công với thương hiệu Hitman

Một điều thú vị tiếp theo với Hitman, đó là nam diễn viên lồng tiếng cho Agent 47 đã có một số suy nghĩ về định hướng mà seri nên đi theo. Đưa ra một ý tưởng tương đối giống Pokemon GO, David Bateson tự hỏi làm thế nào để những tiến bộ mới nhất trong công nghệ có thể cho phép người chơi sống trong trải nghiệm Hitman của riêng họ, tìm các mục tiêu ngoài đời thật mà không bị phát hiện bởi những người chơi khác. Đó là một ý tưởng thú vị, và chắc chắn là điều chúng ta muốn khám phá trong tương lai, nhưng hiện tại, IO Interactive cũng đã có thể tự hào về những thành tựu của mình với Hitman.

Ý tưởng Hitman chơi giống Pokemon GO, liệu có thành?
Ý tưởng Hitman chơi giống Pokemon GO, liệu có thành?

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvn

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang