Game Hitman của IO vượt mốc 5 triệu người chơi, sự thành công của thể loại game theo chương

Việc tựa game Hitman của IO Interactive đi theo hướng từng chương, thay vì gom toàn bộ nhiệm vụ vào một game duy nhất, đã khiến nhiều người hoài nghi về khả năng phổ biến của nó. Nhưng con số người chơi hiện nay đang chứng minh điều ngược lại.

Tựa game mới nhất trong thương hiệu Hitman đã khiến nhiều người phải chú ý, khi nó được hãng IO Interactive công bố sẽ ra mắt dưới dạng từng chương một, thay vì một loạt nhiệm vụ được gom vào một game duy nhất mà các game thủ đã tỏ ra quen thuộc. Mặc dù nhiều người gặp vấn đề với việc mua từng nhiệm vụ riêng lẻ, game đã nhanh chóng nhận được một cơ sở người dùng đáng kẻ, và để lại nhiều câu hỏi về việc, thể loại game theo chương hiệu quả như thế nào? Hóa ra, nếu tựa game đó đủ tốt, mọi người sẽ không có vấn đề gì trong việc mua nó – một kết luận được rút ra, sau khi Hitman đạt cột mốc 5 triệu người chơi cực kì ấn tượng (và vẫn đang tăng). Thông tin này được công bố bởi IO Interactive trên Twitter, đồng thời hãng cũng đã cảm ơn cộng đồng hâm mộ Hitman khi đã góp phần làm cho game trở thành một thành công lớn trong thương hiệu lâu đời này.

Công bố này xuất hiện không lâu sau khi màn chơi đầu tiên của Hitman đã được phát hành miễn phí với mọi người chơi ở mọi nền tảng, cho phép những người hâm mộ thể loại hành động bí mật cơ hội trải nghiệm tựa game Hitman mới nhất này, trước khi quyết định mua những màn chơi còn lại. IO-Interactive, một hãng game mới trở nên hoàn toàn độc lập gần đây sau khi tách khỏi Square Enix, dường như đã cam kết sẽ giữ vững thương hiệu Hitman, và quyết định này có thể đã giúp dẫn đến kết quả ấn tượng kể trên.

IO Interactive quyết tâm giữ vững thương hiệu Hitman
IO Interactive quyết tâm giữ vững thương hiệu Hitman

Hơn nữa, một lượng lớn nội dung đã được tìm thấy chỉ trong màn chơi mở màn của game, mang đến cho bối cảnh Paris rất nhiều khả năng chơi lại, ngay cả khi không mua các chương còn lại. IO Interactive đã dồn nhiều tâm huyết vào việc làm cho từng chương mang đến cảm giác là một sự bỏ tiền đáng giá, điều đó khiến nhiều người tin rằng hình thức chơi theo chương thật sự hiệu quả cho hãng game này – ít nhất là với thương hiệu Hitman.

Hình thức nhiệm vụ theo chương vẫn đang thành công với thương hiệu Hitman
Hình thức nhiệm vụ theo chương vẫn đang thành công với thương hiệu Hitman

Một điều thú vị tiếp theo với Hitman, đó là nam diễn viên lồng tiếng cho Agent 47 đã có một số suy nghĩ về định hướng mà seri nên đi theo. Đưa ra một ý tưởng tương đối giống Pokemon GO, David Bateson tự hỏi làm thế nào để những tiến bộ mới nhất trong công nghệ có thể cho phép người chơi sống trong trải nghiệm Hitman của riêng họ, tìm các mục tiêu ngoài đời thật mà không bị phát hiện bởi những người chơi khác. Đó là một ý tưởng thú vị, và chắc chắn là điều chúng ta muốn khám phá trong tương lai, nhưng hiện tại, IO Interactive cũng đã có thể tự hào về những thành tựu của mình với Hitman.

Ý tưởng Hitman chơi giống Pokemon GO, liệu có thành?
Ý tưởng Hitman chơi giống Pokemon GO, liệu có thành?

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang