Call of Duty: WWII - Hãng phát triển chia sẻ thêm về chế độ Zombie

Chế độ Zombie là một trong những chế độ được yêu thích nhất của seri Call of Duty, và nay Sledgehammer sẽ chia sẻ về những cải tiến cho chế độ zombie trong Call of Duty: WWII

Thương hiệu Call of Duty được biết đến nhiều nhất thông qua 2 thứ - trải nghiệm multiplayer qua nhiều thế hệ, và chế độ zombies, được xem là "con bài chủ" của game. Mặc dù tựa game Call of Duty: WWII dự định sẽ "hồi sinh" lại seri từ quan điểm lối chơi chính, nó cũng sẽ là sự phát triển của chế độ zombie mà người hâm mộ đã mong chờ. Trong một cuộc phỏng vấn với giám đốc sáng tạo Cameron Dayton và giám đốc phát triển John Horsley của Sledgehammer, hai người đã giải thích chi tiết về những đổi mới trong chế độ zombie mà nó sẽ có ý nghĩa với những ai đã quen với chế độ này, những người yêu thích các bí mật và thử thách.

Chế độ zombie trong Call of Duty: WWII dự kiến sẽ cực kì đáng sợ, hơn cả những phần trước
Chế độ zombie trong Call of Duty: WWII dự kiến sẽ cực kì đáng sợ, hơn cả những phần trước

"Chúng tôi tập trung nhiều lớp nội dung trong game, và rất nhiều trong số đó được thiết kế cho sự giải trí và vui nhộn - bạn sợ, nhưng bạn vẫn có niềm vui. Vì vậy, đó là một sự kết hợp thú vị với chúng tôi; một loại bảng màu "ngọt ngào". Và rồi sau đó có những tầng lớp bí mật thuộc dạng "hardcore" được thiết kế để thách thức người chơi. Và rồi còn có một tầng lớp bên dưới nữa. Tôi nghĩ nó sẽ là một trong những game zombies khó nhất, nhiều bí mật nhất từng được ra mắt." Với việc chế độ zombie trong Call of Duty: WWII đang được hi vọng là chế độ zombie đáng sợ nhất, không có gì bất ngờ nếu nó cũng có thể trở thành chế độ zombie nhiều bí mật nhất của seri, khi sự tập trung vào yếu tố kinh dị cho phép đội ngũ phát triển rất nhiều ngụ ý và cốt truyện dồn dập trong suốt quá trình chơi.

Chế độ zombie trong Call of Duty: WWII sẽ đáng sợ nhất và nhiều bí mật nhất
Chế độ zombie trong Call of Duty: WWII sẽ đáng sợ nhất và nhiều bí mật nhất

Đội ngũ của Sledgehammer dường như đầy tự tin vào việc mình đã tạo ra sự pha trộn trực quan nhất của lối chơi phong cách zombie và các Easter Eggs. Cuộc phỏng vấn cũng chạm đến những yếu tố khác của chế độ zombie trong Call of Duty: WWII, với Cameron Dayton cho rằng những người chơi tìm kiếm một trải nghiệm nhanh 10 phút và những người muốn đào sâu hơn vào thế giới của chế độ zombie đều sẽ thấy hài lòng. Dayton đã giúp giải thích điều này, bằng một phép ẩn dụ về ... đồ ăn: "Chúng tôi đã tạo ra một trò chơi sẽ làm hài lòng những ai muốn một trải nghiệm nhanh, và cả những ai muốn ngồi vào bàn, có một bữa ăn bảy giai đoạn."

Dù muốn trải nghiệm "cho biết" hay "đào sâu hơn", bạn vẫn sẽ hài lòng
Dù muốn trải nghiệm "cho biết" hay "đào sâu hơn", bạn vẫn sẽ hài lòng

Đó là một yêu cầu khá cao trong việc phát triển trò chơi điện tử, nhưng đoạn trailer về chế độ zombie trong Call of Duty: WWII dường như cho thấy những lời tán dương của Horsley và Dayton về chế độ này không có gì sai. Dù sao thì chúng ta cũng sẽ biết chính xác thì chế độ zombie trong Call of Duty: WWII có thật sự là "Đáng sợ nhất" hay không vào ngày 3 tháng 11 tới đây, khi game ra mắt chính thức trên PC, PS4 và Xbox One.

Theo Gamerant

 

 

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang