Destiny 2: Điều gì xảy ra khi người chơi hoàn thành phần cốt truyện

Tựa game Destiny 2 thu hút đông đảo người chơi nhờ vào việc bổ sung thêm một phần chơi chiến dịch hoàn toàn mới. Vậy sau khi người chơi hoàn thành phần chơi đơn đó thì chuyện gì sẽ diễn ra tiếp theo?

Quản lý cộng đồng của Bungie, ông David Dague, thường được biết đến với cái tên DeeJ, đã nói về điều mà người chơi Destiny 2 có thể mong chờ sau khi hoàn thành mục cốt truyện của game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, DeeJ đã trả lời câu hỏi này theo nghĩa bóng, vì dù sao ông cũng không có ý định tiết lộ kết thúc của game một tháng trước khi nó ra mắt. Nhưng cũng rất thú vị để nghe giả thiết của Bungie về kết thúc trong Destiny 2. Sau khi người chơi hoàn thành câu chuyện trong Destiny 2, họ gần như luôn muốn nhiều hơn. Công việc của Bungie không chỉ là mang đến nhiều hơn, mà cái "nhiều hơn" đó phải thật sự đáng giá để người chơi đầu tư thời gian của họ.

Kết thúc mục chơi cốt truyện, game thủ Destiny 2 sẽ làm gì tiếp theo?
Kết thúc mục chơi cốt truyện, game thủ Destiny 2 sẽ làm gì tiếp theo?

"... điều chúng tôi muốn làm là giúp tâm trí người chơi hòa vào thế giới game, và không buộc họ phải rời đi để hoàn thiện trải nghiệm của mình. Tôi nghĩ bạn sẽ tìm thấy, thậm chí là độc lập với Raid, có rất nhiều điều để làm làm để tận hưởng phong cách sống của Guardian, sau khi đoạn cắt cảnh cuối cùng kết thúc." Câu nói này trở thành một ẩn ý cho thấy game thật sự bắt đầu khi người chơi đạt đến cuối game, nhưng rõ ràng vẫn có một số sự thật trong đó. Mục tiêu của Bungie là giữ chân người chơi, sau khi họ hoàn thành mục chơi chiến dịch của Destiny 2 - giữ họ bận rộn cho đến khi bản mở rộng tiếp theo ra mắt, nhưng đồng thời phải làm cho game thật sự đáng giá để chơi ... cho tới khi bản mở rộng ra mắt.

Bungie cam kết sẽ có nhiều hoạt động hậu cốt truyện Destiny 2 cho người chơi
Bungie cam kết sẽ có nhiều hoạt động hậu cốt truyện Destiny 2 cho người chơi

Những lời của DeeJ cho thấy một sự thấu hiểu sâu sắc hơn về những gì người chơi muốn từ một tựa game như Destiny - một câu chuyện đặt họ vào trong thế giới, làm cho nó giống như thật, và có thể giữ lại cảm giác đó khi câu chuyện kết thúc. Làm thế nào để giữ lại "độ ngấm" của người chơi thông qua nội dung, vốn có thể lặp đi lặp lại, là một thử thách mà ít game này làm tốt. Tuy vậy, các nhà phát triển ở Bungie nghĩ rằng họ đã làm ra thứ gì đó có thể tự hào với Destiny 2, và ít nhất, cũng là một sự cải tiến so với phần 1. Trong khi DeeJ chưa đưa ra bất kì thông báo hay tiết lộ nào, ông có lưu ý những tính năng cụ thể vào cuối game để tăng sự nhập tâm. 

Giữ lại "độ ngấm" cho game thủ Destiny 2 là một thử thách với Bungie
Giữ lại "độ ngấm" cho game thủ Destiny 2 là một thử thách với Bungie

Cụ thể, Bungie đang mang các NPC ra khỏi Tower hoặc những khu vực xã hội khác vào thế giới,  hi vọng làm cho điểm đến cuối cùng sống động hơn và các nhân vật "thật" hơn. Các bản đồ sẽ có hàng loạt nội dung đa dạng hơn như Lost Sectors và Public Events. DeeJ "đóng khung" nội dung này như một cách để người chơi "tiếp tục những cuộc phiêu lưu", mặc dù ông ta có thể đang đề cập đến một tính năng cụ thể mà Bungie gọi là một cuộc phiêu lưu. Điều gì sẽ đến sau khi hoàn thành cốt truyện Destiny 2? Rất đa dạng, chắc chắn là vậy, nhưnghi vọng sự đa dạng đó đáng giá với thời lượng bỏ ra, xây dựng một trải nghiệm Destiny 2 tốt hơn thông qua việc chơi game. Destiny 2 sẽ ra mắt ngày 6 tháng 9 trên PS4 và Xbox One, 24 tháng 10 trên PC.

Dù sao thì, Destiny 2 cũng còn có mục Multiplayer để game thủ so tài với nhau
Dù sao thì, Destiny 2 cũng còn có mục Multiplayer để game thủ so tài với nhau

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang