RollerCoaster Tycoon World công bố ngày ra mắt

RollerCoaster Tycoon World sẽ ra mắt trước Planet Coaster một ngày

Hãng Atari vừa công bố game xây dựng và quản lý công viên RollerCoaster Tycoon World sẽ chính thức ra mắt ngày 16 tháng 11 trên PC, và nếu bạn là fan của dòng game này, cùng với việc thường xuyên theo dõi thông tin sẽ nhận thấy game ra mắt 1 ngày trước khi tựa game Planet Coaster của hãng Frontier Developments ra mắt.


Tính năng xây dựng từng mảnh

Theo thông báo ra mắt, RolllerCoaster Tycoon World sẽ có thể được tải về trên Steam, sau một giai đoạn Early Access kéo dài hơn 7 tháng. Ngoài những tùy chỉnh tổng thể và cải tiến đồ họa, một số tính năng gameplay mới đã được thêm vào trong suốt quãng thời gian đó - bao gồm tính năng xây dựng theo từng mảnh, hệ thống tiến trình, giao diện người dùng mới, ... Giá của game khi ra mắt sẽ là 35 đô-la, giảm 15 đô-la so với giá của bản Early Access.

Một số hình ảnh RollerCoaster Tycoon World:

RollerCoaster Tycoon World công bố ngày ra mắt

RollerCoaster Tycoon World công bố ngày ra mắt  2

RollerCoaster Tycoon World công bố ngày ra mắt  3

Theo thanhnien.vn

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang