Tính năng tương thích ngược của Xbox One đạt cột mốc mới nhân kỉ niệm một năm

210 triệu giờ chơi và vẫn còn đang đếm

Tính năng tương thích ngược trên Xbox One đã ra mắt được một năm, cùng với bản cập nhật New Xbox One Experience. Nhằm chúc mừng kỉ niệm này, Major Nelson của Microsoft đã đăng tải một bài viết tiết lộ việc người chơi đã bỏ ra 210 triệu giờ chơi cho các tựa game Xbox 360 trên Xbox One từ khi tính năng này ra mắt. Con số này là một sự tăng trưởng mạnh từ 145 triệu giờ chơi vào tháng 8 vừa qua.

Hiện tại có hơn 280 tựa game trên Xbox 360 có thể chơi được trên Xbox One, một số game vừa được bổ sung trong tuần này bao gồm Mass Effect 2, Mass Effect 3 và Skate 3, trong đó Skate 3 đã nhận được rất nhiều lời đề nghị từ người hâm mộ. Năm tựa game được yêu cầu nhiều nhất cho tính năng tương thích ngược bao gồm Call of Duty: Black Ops II, The Elder Scrolls V: Skyrim, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 và Call of Duty 4: Modern Warfare.

Tính năng tương thích ngược của Xbox One đạt cột mốc mới nhân kỉ niệm một năm

Bộ ba Modern Warfare của Call of Duty đang được nhiều người yêu cầu

Các game hiện tại đã được công bố hỗ trợ tính năng tương thích ngược nhưng vẫn chưa được thêm vào là bộ ba BioShock. Toàn bộ các tựa game Xbox 360 Games With Gold kể từ khi ra mắt tính năng tương thích ngược đều có thể chơi trên Xbox One. Hiện tại chưa có thêm tựa game mới nào được bổ sung tính năng tương thích, nhưng giám đốc Xbox, ông Phil Spencer gần đây đã cho biết tháng 11 sẽ là một tháng rất tốt cho những bổ sung mới.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang