Tựa game chiến thuật thời gian thực Iron Harvest được công bố

Iron Harvest, một tựa game chiến thuật thời gian thật được lấy cảm hứng từ Company of Heroes và Men at War, vừa được công bố

Hãng KING Art Games và họa sĩ Jakub Rozalski vừa công bố một tựa game chiến thuật thời gian thật mới, Iron Harvest. Game lấy bối cảnh trong khoảng những năm 1920, khi nhân loại có một nỗi ám ảnh lớn với công nghệ, dẫn đến việc ra đời những cỗ máy đi bộ và chúng trở thành một phần của cuộc sống, sau khi Cuộc Đại chiến (Chiến tranh thế giới thứ nhất) kết thúc. Tuy nhiên chính điều này đã dẫn đến những cuộc xung đột mới về công nghệ trên thế giới. Iron Harvest được lấy cảm hứng từ các game như Company of Heroes và Men at War, do vậy người chơi sẽ cảm thấy quen thuộc trước lối chơi điều khiển nhóm lính, sử dụng cơ chế che chắn và môi trường đa dạng, cùng với những bản đồ mở.

Tựa game chiến thuật thời gian thực Iron Harvest được công bố

"Chúng tôi yêu thích những tựa game như Company of Heroes và Men at War, và muốn mang đến một trải nghiệm game tương tự cho thế giới huyền ảo mà Jakub đã tạo ra này," Jan Theysen, Trưởng dự án tại KING Art Games giải thích. "Bạn dẫn dắt những nhân vật anh hùng, các cỗ máy và những người lính tham gia vào các trận chiến khốc liệt trong những bản đồ mở. Cơ chế che chắn và sự hủy diệt đóng vai trò quan trọng trong chiến đấu."

Tựa game chiến thuật thời gian thực Iron Harvest được công bố 2

Trong Iron Harvest, chúng ta sẽ chứng kiến những nghiên cứu mạnh mẽ và tự hào của Đế chế Saxony, những cố gắng của Cộng hòa Polania trong việc hiện đại hóa lực lượng quân sự, và phe người Rusviet to lớn nhưng mệt mỏi, xuất hiện trên bờ vực của cuộc cách mạng. Đó đều là những phiên bản thay thế của Đức, Ba Lan và Nga. Game sẽ ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One trong năm 2018.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang