Đạo diễn game Mass Effect: Andromeda nói về nhiều tựa game hơn trong seri

“Có quá nhiều câu chuyện để kể”

Mass Effect: Andromeda không phải là khởi đầu của một bộ ba mới, Giám đốc sáng tạo Mac Walters đã xác nhận điều đó. Một số người cho rằng điều đó đồng nghĩa với việc Andromeda sẽ là tựa game cuối cùng trong seri, nhưng nó lại không có vẻ như vậy. Walters đã nói trên Twitter: “Để nói cho rõ: Chỉ vì Andromeda không phải là sự khởi đầu một bộ ba mới, không có nghĩa chúng tôi không lên kế hoạch cho những cuộc phiêu lưu trong tương lai. Chỉ là không phải 3 chương.” Trong một dòng Tweet khác, Walters nói thêm về những kế hoạch cho các phiên bản theo sau Andromeda. “Có quá nhiều câu chuyện để kể.” ông nói.

 Đạo diễn game Mass Effect: Andromeda nói về nhiều tựa game hơn trong seri

Nhân vật chính của Andromeda, Ryder, bắt đầu game như một kẻ “tay mơ”, với cốt truyện về hành trình truyền thống của một người anh hùng. Trong tựa game Mass Effect đầu tiên, Shepard vốn đã được biết đến như một người lính có tiếng trong vũ trụ của game. Walters nói BioWare có thể làm ra nhiều tựa game Mass Effect hơn trong vũ trụ Andromeda. Ngoài ra ông cũng nói BioWare sẽ tiếp lộ các diễn viên lồng tiếng cho vai phản diện trong Andromeda và những nhân vật khác “khi vừa đủ sớm”.

Theo thanhnien.vn

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

"Re:ZERO" Mùa 4 tái xuất bùng nổ: Tung Trailer cực cháy cho phần thứ 2 "The Recapture Arc", hẹn ngày phát sóng 12/8

hoanlagvn

Một tin vui lớn vừa chính thức được phát đi, làm nức lòng cộng đồng người hâm mộ thương hiệu anime chuyển sinh lừng danh toàn cầu "Re:ZERO -Starting Life in Another World-". Mới đây, Ban sản xuất dự án đã chính thức phát hành đoạn trailer giới thiệu đầy kịch tính cùng những hình ảnh xem trước (preview) cho tập 12 — tập phim mở màn cho phần thứ 2 mang tên "The Recapture Arc" (Chương Giành Lại) thuộc Mùa 4.

Giải trí
ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

ASUS ProArt – Hệ sinh thái phần cứng toàn diện dành cho nhà sáng tạo chuyên nghiệp

Khoa Nguyen

Với triết lý In Search of Incredible, ASUS không ngừng phát triển các giải pháp công nghệ đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng. Bên cạnh các dòng sản phẩm dành cho doanh nghiệp và gaming, ASUS ProArt được xây dựng như một hệ sinh thái phần cứng chuyên biệt dành cho nhà sáng tạo nội dung, nhiếp ảnh gia, nhà làm phim, kiến trúc sư, designer và những người yêu cầu độ chính xác cao về màu sắc cũng như hiệu năng xử lý.

Công Nghệ
Lên đầu trang