Game God of War mới sẽ ... không có nút nhảy

Bên cạnh thông tin về việc tựa game God of War mới trên PS4 có thể không bao gồm các minigame "người lớn", thì theo một tiết lộ mới nhất, Kratos và con trai Atreus sẽ không thể ... nhảy một cách trực tiếp

Không lâu sau khi được công bố lần đầu tiên, tựa game God of War mới đã hứa hẹn một sự tách biệt khỏi những yếu tố truyền thống của seri. Trong khi Kratos vẫn sẽ nổi bật trong game, cốt truyện, lối chơi, và hướng tiếp cận đều sẽ mang đến cảm giác mới mẻ cho đội ngũ phát triển game ở Sony Santa Monica. Nói cách khác, God of War là một tựa game hoàn toàn mới, với việc Sony đang loại bỏ đi một số yếu tố lối chơi quen thuộc từ những game trước đây. Ví dụ, đây sẽ là phiên bản God of War đầu tiên ... không có nút nhảy. Cụ thể, hãng Sony Santa Monica đã tiết lộ rất nhiều thông tin mới về God of War thông qua câu chuyện trên trang bìa của Game Informer, từ hướng tiếp cận gameplay mới cho đến mối quan hệ giữa Kratos và con trai Atreus, nhưng chi tiết về việc loại bỏ nút nhảy dường như không được nhiều người chú ý.

Tựa game God of War mới sẽ loại bỏ phím nhảy, và người chơi không thể nhảy trực tiếp
Tựa game God of War mới sẽ loại bỏ phím nhảy, và người chơi không thể nhảy trực tiếp

Trong những tựa game God of War trước đây, việc du hành đã từng là một phần lớn của trải nghiệm, nhưng trong tựa game mới này, dường như Sony muốn áp dụng một hướng tiếp cận khác. Theo như câu chuyện hãng chia sẻ với Game Informer, Kratos sẽ dùng thuyền để du hành qua các vùng đất. Mặc dù vậy, việc thiếu nút nhảy không thật sự có nghĩa là Kratos không thể nhảy, hay sẽ không có những khu vực cần phải nhảy qua trong game - chỉ là người chơi sẽ không thể làm cho nhân vật nhảy 1 cách trực tiếp. Dù vậy, có vẻ như game vẫn tập trung vào việc giữ cho Kratos đứng trên mặt đất, và đi theo anh chặt chẽ hơn thông qua môi trường game. 

Bù lại dường như Sony Santa Monica sẽ mang đến nhiều hướng đi khác cho gameplay
Bù lại dường như Sony Santa Monica sẽ mang đến nhiều hướng đi khác cho gameplay

Với việc God of War đang triển khai một hệ thống máy quay gần hơn và lối tiếp cận mang tính điện ảnh nhiều hơn, việc giới hạn di chuyển có vẻ không hợp lý cho lắm. Tương tự seri game Batman Arkham, Sony Santa Monica dự định đặt camera ở vị trí rất gần nhân vật chính, với việc di chuyển sẽ đổi góc nhìn cho các đoạn cắt cảnh. Kết quả là, sẽ khó hơn cho game thủ để nhảy, và không có việc máy quay mất tập trung vào nhân vật. Kể từ khi God of War vẫn còn rất lâu mới phát hành, người chơi có lẽ sẽ phải chờ để xem việc thiếu nút nhảy tác động như thế nào đến gameplay. Mới nghe qua, có vẻ như nó là một thay đổi lớn, nhưng nó có thể có một ý nghĩa nào đó, trong bối cảnh của việc mà Sony Santa Monica đang cố gắng thực hiện.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang