Call of Duty: WWII hé lộ những thay đổi với chế độ Zombies

Sledgehammer Games từng cam kết chế độ Zombies trong Call of Duty: WWII sẽ là chế độ zombies đáng sợ nhất trong toàn bộ seri Call of Duty. Vậy hãng đã thay đổi những gì để đảm bảo cho lời cam kết đó?

Với việc Exo Zombies chỉ được bổ sung vào Call of Duty: Advanced Warfare dưới dạng DLC, có rất nhiều người hâm mộ không thấy được những gì Sledgehammer Games có thể làm với chế độ Zombies phổ biến. Điều đó sẽ thay đổi với Call of Duty: WWII, thông qua một thiết lập hoàn toàn mới cho chế độ Zombies. Được tiết lộ trong số mới nhất của tạp chí Game Informer, Sledgehammer Games đang thực hiện một số thay đổi quan trọng với công thức Zombies trong Call of Duty: WWII. Có lẽ thay đổi lớn nhất là về nhịp điệu của Zombies trong game, giúp các nhân vật chính khôn ngoan hơn, và từ bỏ những thiết lập ngớ ngẩn như Zombies in Spaceland để mang lại hướng tiếp cận chân thật hơn.

Nazi Zombies trong Call of Duty: WWII sẽ chân thật và đáng sợ hơn
Nazi Zombies trong Call of Duty: WWII sẽ chân thật và đáng sợ hơn

Call of Duty: WWII sẽ mang đến một chế độ Nazi Zombies đen tối hơn, tạo cảm giác giống với một tựa game kinh dị thực tế hơn so với những phiên bản trước đây. Điều này không mấy ngạc nhiên với người hâm mộ, khi Sledgehammer từng tuyên bố sẽ tạo ra chế độ Zombies đáng sợ nhất, và hãng có sự tham gia của những người từng thực hiện thương hiệu game kinh dị Dead Space lừng danh của EA. "Tông" kinh dị và hướng tiếp cận thực tế trong chế độ Nazi Zombies của Call of Duty: WWII có vẻ như sẽ là thay đổi đáng chú ý nhất khi game ra mắt vào mùa thu năm nay, nhưng Sledgehammer vẫn đang thực hiện những thay đổi khác.

Sledgehammer có sự tham gia của các cựu thành viên thương hiệu kinh dị Dead Space
Sledgehammer có sự tham gia của các cựu thành viên thương hiệu kinh dị Dead Space

Ví dụ, người chơi giờ đây có thể tùy chọn trang thiết bị của mình trước mỗi trận đấu, và họ cũng có thể mở khóa vĩnh viễn các Perk để giúp họ trong tương lai. Điều này hoàn toàn trái ngược với cách những Perk hoạt động trong các chế độ Zombies trước đây, vốn là các vật phẩm mà người chơi sau khi nhận có thể bị mất khi chết. Có vẻ như những thay đổi này sẽ giúp chế độ Zombies của Call of Duty: WWII có một cảm nhận tiến trình sâu sắc hơn những phiên bản trước đây. Nó cũng có thể có nghĩa là những người tham gia chế độ Zombies sẽ có một cơ hội tốt hơn trong việc sống sót tới những vòng cao, hoặc hoàn thành các Easter Egg, cũng như họ có thể nâng cấp nhân vật của mình như trong các game nhập vai, thay vì bắt đầu lại từ đầu.

Những Perk (Lợi thế) trong các màn chơi Zombies sẽ được giữ vĩnh viễn
Những Perk (Lợi thế) trong các màn chơi Zombies sẽ được giữ vĩnh viễn

Trong khi đây chắc chắn là những thay đổi với công thức Zombies, rất nhiều khía cạnh khác của chế độ game phổ biến này vẫn sẽ giữ nguyên. Người chơi vẫn phải hạ gục hàng đàn Zombies hung hãn, kích hoạt những cái bẫy, và mua súng trên tường, vì vậy lối chơi cốt lõi trong chế độ Nazi Zombies của Call of Duty: WWII có vẻ như sẽ không thay đổi gì. Game sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Theo Gamerant

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang