Tales From the Borderlands: Doanh thu quá nghèo cho phần tiếp theo

Mặc dù được xem là một trong những tựa game hay nhất Telltale Games từng thực hiện, Tales From the Borderlands vẫn có mức doanh thu nghèo đến nỗi một phần tiếp theo chưa bao giờ được nhà phát triển nghĩ đến

Không có gì phải nghi ngờ, khi rất nhiều nhà phê bình và người hâm mộ đồng ý rằng tựa game phiêu lưu - khoa học giả tưởng với lối chơi tương tác Tales From the Borderlands là một trong, nếu không phải là sản phẩm tốt nhất đến từ hãng Telltale Games. Mặc dù vậy, kết quả doanh thu nghèo nàn của game đã chấm dứt hi vọng về việc ra mắt một phần tiếp theo. Theo như đạo diễn game, ông Nick Herman, đã chia sẻ gần đây, mặc dù không có một con số chính xác được nhắc tới, nhưng Tales From the Borderlands chỉ đơn giản là không đạt được mức doanh thu theo cách mà hãng phát triển đã hi vọng.

Được đánh giá cao về chất lượng nhưng Tales From the Borderlands lại có doanh thu không như ý
Được đánh giá cao về chất lượng nhưng Tales From the Borderlands lại có doanh thu không như ý

"Doanh thu của Tales from the Borderlands không tốt. Mặc dù nó không giống như chúng tôi đang mất tiền, nhưng nếu so sánh với những thứ như The Walking Dead, nó không cùng đẳng cấp." Với việc Tales From the Borderlands không nhận được đủ lợi nhuận để có thể thực hiện phần tiếp theo, hãng phát triển buộc phải hoàn thành giai đoạn sản xuất trò chơi nhanh nhất có thể, để các nhân viên chuyển sang những dự án khác có lợi nhuận lớn hơn. Mặc dù Herman ban đầu không đồng ý để kết thúc game theo đúng hướng, nhưng cuối cùng ông cũng phải từ bỏ hầu hết nhân viên của mình bằng cách cố gắng kết thúc quá trình phát triển với một đội ngũ nhân viên chủ chốt.

Hầu hết các nhân viên thực hiện Tales From the Borderlands phải chuyển sang dự án khác
Hầu hết các nhân viên thực hiện Tales From the Borderlands phải chuyển sang dự án khác

"Sau khi đi được nửa đường, chúng tôi đã thỏa thuận với hãng rằng nếu họ để chúng tôi tiếp tục, chúng tôi sẽ từ bỏ khoảng 95% nhân viên của mình, miễn là họ để chúng tôi giữ lại một đội ngũ chủ lực. Chúng tôi có ít nhất 1 người từ mọi bộ phận đang làm việc cho game, nhưng đó là một đội ngũ rất nhỏ cho một chương." Herman chia sẻ. "Tales đã là cuộc đời của tôi trong hai năm, và nội bộ nó đã bị nhìn nhận như một thất bại. Về mặt chất lượng, nó là thành công lớn, nhưng đứng từ quan điểm doanh thu và sản xuất, nó không phải là điều tuyệt vời."

Minh chứng rõ nét nhất cho việc "Doanh thu quyết định tất cả"
Minh chứng rõ nét nhất cho việc "Doanh thu quyết định tất cả"

Qua câu chuyện của Tales From the Borderlands, chúng ta có thể thấy rằng không phải bất kì dự án nào có chất lượng và được yêu mến nhất - dù là dưới hình thức nghệ thuật nào đi chăng nữa - thì cuối cùng yếu tố thương mại vẫn là người quyết định. Với trường hợp này, vì Tales From the Borderlands không đem lại lợi nhuận như mong muốn, có vẻ như phần tiếp theo là không khả thi. Game hiện vẫn đang có mặt trên Steam với thang điểm 5 trên 5.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang