Tales From the Borderlands: Doanh thu quá nghèo cho phần tiếp theo

Mặc dù được xem là một trong những tựa game hay nhất Telltale Games từng thực hiện, Tales From the Borderlands vẫn có mức doanh thu nghèo đến nỗi một phần tiếp theo chưa bao giờ được nhà phát triển nghĩ đến

Không có gì phải nghi ngờ, khi rất nhiều nhà phê bình và người hâm mộ đồng ý rằng tựa game phiêu lưu - khoa học giả tưởng với lối chơi tương tác Tales From the Borderlands là một trong, nếu không phải là sản phẩm tốt nhất đến từ hãng Telltale Games. Mặc dù vậy, kết quả doanh thu nghèo nàn của game đã chấm dứt hi vọng về việc ra mắt một phần tiếp theo. Theo như đạo diễn game, ông Nick Herman, đã chia sẻ gần đây, mặc dù không có một con số chính xác được nhắc tới, nhưng Tales From the Borderlands chỉ đơn giản là không đạt được mức doanh thu theo cách mà hãng phát triển đã hi vọng.

Được đánh giá cao về chất lượng nhưng Tales From the Borderlands lại có doanh thu không như ý
Được đánh giá cao về chất lượng nhưng Tales From the Borderlands lại có doanh thu không như ý

"Doanh thu của Tales from the Borderlands không tốt. Mặc dù nó không giống như chúng tôi đang mất tiền, nhưng nếu so sánh với những thứ như The Walking Dead, nó không cùng đẳng cấp." Với việc Tales From the Borderlands không nhận được đủ lợi nhuận để có thể thực hiện phần tiếp theo, hãng phát triển buộc phải hoàn thành giai đoạn sản xuất trò chơi nhanh nhất có thể, để các nhân viên chuyển sang những dự án khác có lợi nhuận lớn hơn. Mặc dù Herman ban đầu không đồng ý để kết thúc game theo đúng hướng, nhưng cuối cùng ông cũng phải từ bỏ hầu hết nhân viên của mình bằng cách cố gắng kết thúc quá trình phát triển với một đội ngũ nhân viên chủ chốt.

Hầu hết các nhân viên thực hiện Tales From the Borderlands phải chuyển sang dự án khác
Hầu hết các nhân viên thực hiện Tales From the Borderlands phải chuyển sang dự án khác

"Sau khi đi được nửa đường, chúng tôi đã thỏa thuận với hãng rằng nếu họ để chúng tôi tiếp tục, chúng tôi sẽ từ bỏ khoảng 95% nhân viên của mình, miễn là họ để chúng tôi giữ lại một đội ngũ chủ lực. Chúng tôi có ít nhất 1 người từ mọi bộ phận đang làm việc cho game, nhưng đó là một đội ngũ rất nhỏ cho một chương." Herman chia sẻ. "Tales đã là cuộc đời của tôi trong hai năm, và nội bộ nó đã bị nhìn nhận như một thất bại. Về mặt chất lượng, nó là thành công lớn, nhưng đứng từ quan điểm doanh thu và sản xuất, nó không phải là điều tuyệt vời."

Minh chứng rõ nét nhất cho việc "Doanh thu quyết định tất cả"
Minh chứng rõ nét nhất cho việc "Doanh thu quyết định tất cả"

Qua câu chuyện của Tales From the Borderlands, chúng ta có thể thấy rằng không phải bất kì dự án nào có chất lượng và được yêu mến nhất - dù là dưới hình thức nghệ thuật nào đi chăng nữa - thì cuối cùng yếu tố thương mại vẫn là người quyết định. Với trường hợp này, vì Tales From the Borderlands không đem lại lợi nhuận như mong muốn, có vẻ như phần tiếp theo là không khả thi. Game hiện vẫn đang có mặt trên Steam với thang điểm 5 trên 5.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang