Valve công bố tựa game thẻ bài mang tên Artifact, chịu ảnh hưởng bởi Dota

Theo Valve, Artifact sẽ cung cấp một trải nghiệm game thẻ bài điện tử độc đáo không giống như bất kì tựa game thẻ bài nào khác trên thị trường, và chịu ảnh hưởng rất lớn bởi Dota

Khi Valve tiết lộ với khán giả của giải đấu lớn nhất của Dota 2, The International 2017, rằng sẽ công bố một tựa game mới, mọi người cực kì phấn khích. Khi Valve công bố tựa game đó là một game thẻ bài Dota mang tên Artifact, chỉ có thể nói đám đông đã bị sốc. Một đoạn teaser trailer được ra mắt, cùng lời hứa sẽ chia sẻ nhiều thông tin hơn. Theo lời Valve, Artifact sẽ cung cấp một trải nghiệm game thẻ bài điện tử độc đáo không giống bất kì tựa game nào khác trên thị trường. Các chi tiết ban đầu cho thấy game chịu ảnh hưởng nặng nề bởi Dota, thay vì chỉ đơn giản là lấy chủ đề từ Dota. Nó sẽ bao gồm 3 đường khác nhau, và cho phép người chơi chọn các tướng trong Dota như Bounty Hunter, hoặc chơi các lá bài như Barracks, có thể tạo ra từng đợt quái. 

Đừng bất ngờ khi những ý tưởng cốt lõi khác từ Dota xuất hiện, như Secret Shop, con sông, hay thậm chí một cái gì đó trừu tượng hơn như khả năng deny lính cũng góp mặt. Có lẽ Artifact thậm chí còn cross-over vào Dota 2 nữa. Người sáng lập hãng Double Fine, cũng là trưởng dự án này, ông Brad Muir, đã xác nhận sự tham gia của ông trong game Artifact, có thể sẽ giúp hấp dẫn những người hâm mộ Dota. Muir được biết nhiều nhất với sự tham gia hai tựa game Massive Chalice và Iron Brigade cho Double Fine, trước khi rời khỏi đó để đóng vai trò một nhà phát triển cho Valve. Quan trọng hơn, tình yêu của Muir với Dota 2 đã được ghi lại rất kĩ, điều đó làm cho ông hoàn toàn phù hợp với đội ngũ Artifact.

Hình ảnh Logo tựa game thẻ bài Artifact của Valve khi công bố tại The International 2017
Hình ảnh Logo tựa game thẻ bài Artifact của Valve khi công bố tại The International 2017

Mặc dù chúng ta biết Valve đang thực hiện một game thẻ bài, nhiều chi tiết hơn về game này vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng, bao gồm cách mà Valve dự định kiếm tiền từ nó. Hearthstone và nhiều trò chơi thẻ bài kĩ thuật số khác đã dựa vào các giao dịch bằng tiền thật để bán những thẻ bài, nhưng người chơi có các vấn đề của riêng họ với mô hình kinh doanh đó. Liệu Valve sẽ dựa vào thiết kế trò chơi độc đáo của mình để "biện minh" cho những hoạt động kinh doanh tương tự? Hay nó sẽ thử một chiến thuật khác với Artifact? Người hâm mộ đã "van nài" hãng Valve đừng đi theo con đường game giao dịch thẻ bài truyền thống bằng việc bán những gói thẻ bài, mà thay vào đó làm cho mọi thẻ bài có sẵn với mọi game thủ.

Một hình ảnh lấy từ Teaser Trailer của game Artifact, đậm chất Dota 2
Một hình ảnh lấy từ Teaser Trailer của game Artifact, đậm chất Dota 2

Nếu Dota 2 có thể thành công bằng việc mở khóa mọi nhân vật cho mọi người chơi, khi Liên minh Huyền thoại yêu cầu người chơi phải mua chúng bằng tiền trong game hoặc tiền thật, thì liệu Artifact có thể làm điều tương tự khi là một game thẻ bài điện tử? Liệu Valve có tìm ra cách tạo lợi nhuận thuần túy thông qua trang phục và các sự kiện meta? Những câu hỏi đó có thể quan trọng hơn cả việc bản thân trò chơi sẽ vận hành như thế nào. Valve kì vọng Artifact trong năm 2018, nhưng không chia sẻ bất kì chi tiết nào liên quan đến các kế hoạch Beta hoặc nền tảng được hỗ trợ. Ít nhất thì người hâm mộ mong chờ Artifact sẽ ra mắt trên PC.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang