Destiny 2: Trailer chính thức giới thiệu chế độ chơi Crucible

Destiny 2 sẽ mang đến cho người hâm mộ chế độ chơi multiplayer hoàn toàn mới mang tên Crucible, với nhiều chế độ thi đấu khác nhau, tất cả được thể hiện thông qua đoạn trailer mới nhất do Bungie đăng tải

Hãng Bungie vừa tung ra một đoạn trailer hoàn toàn mới cho Destiny 2, tập trung vào lối chơi cường độ cao trong chế độ thi đấu multiplayer mang tên Crucible. Đoạn trailer mới này dài hai phút và không có điểm ngừng, với hàng loạt những khung cảnh chiến đấu mãnh liệt. Mỗi lớp nhân vật trong Destiny 2 – Hunter, Titan và Warlock – đều có các pha trình diễn của riêng mình trong trailer, cho thấy khả năng của nhân vật trong Crucible.

Mặc dù trailer không cung cấp bất kì chi tiết mới nào về Destiny 2, nhưng những công bố về sự cân bằng cùng với những lời nhắc nhở thú vị về lý do vì sao game rất hay cũng quan trọng không kém. Rất quan trọng để nhớ rằng điều mà cuối cùng sẽ quyết định thành công của Destiny 2 không phải một danh sách những tính năng và nội dung mới, mà là cách người chơi thưởng thức game. Đoạn trailer đã làm công việc rất tốt, cho thấy cách để game thủ Destiny 2 có được niềm vui trong Crucible.

Đoạn trailer phô diễn toàn bộ những phân đoạn hành động hấp dẫn của Destiny 2
Đoạn trailer phô diễn toàn bộ những phân đoạn hành động hấp dẫn của Destiny 2

Tính đến thời điểm hiện tại đã có khá nhiều tiết lộ liên quan đến chế độ Crucible trong Destiny 2. Toàn bộ các chế độ thi đấu giờ đây sẽ chỉ là 4v4. Bungie tin rằng điều này sẽ mang đến trải nghiệm PvP tối ưu nhất, và cho phép người chơi trải nghiệm nhiều hơn với lối chơi, vì khi đó hãng sẽ không phải lo lắng về những hạn chế kĩ thuật đi kèm với những người chơi khác nhau. Nếu Bungie chỉ muốn tăng kích thước tổ đội PvE lên 4 người, thì chuyển đổi giữa PvE và PvP sẽ tiện lợi hơn.

Bungie tin rằng hình thức 4v4 là trải nghiệm PvP tối ưu nhất
Bungie tin rằng hình thức 4v4 là trải nghiệm PvP tối ưu nhất

Ba chế độ Crucible mà Bungie đang tập trung quảng bá là Control, Countdown và Survival. Các Guardian chiến đấu trên ba khu vực bản đồ khác nhau trong chế độ Control, mỗi đội bắt đầu với một người, và sau đó đến người thứ ba sẽ là phe trung lập. Chiếm nhiều điểm hơn trong một thời gian dài hơn để thắng một vòng. Countdown tái hiện lại lối chơi phòng thủ - tấn công kinh điển của Counter Strike, khi một đội tìm đến một điểm để đặt bom, và đội kia phải ngăn cản điều đó. Chế độ công bố gần đây nhất là Survival, cho mỗi đội một lượng mạng nhất định và các cơ hội hồi sinh. Một khi lượng mạng đó hết, một đội sẽ thua vòng đấu.

Ba chế độ hiện tại trong Destiny 2 là Control, Countdown và Survival
Ba chế độ hiện tại trong Destiny 2 là Control, Countdown và Survival

Nhiều thông tin về chế độ Crucible hơn chắc chắn sẽ được tung ra sớm. Sau cùng, có rất ít thông tin được chia sẻ về các kế hoạch cho chế độ Iron Banner trong Crucible, và cả Trials of Osiris. Hiện nay, Bungie đang khá ổn trong việc chia sẻ những đoạn video thu hút người chơi, nhưng có vẻ nó còn hàm ý về nhiều thông tin chi tiết liên quan đến Crucible sẽ sớm ra mắt. Destiny 2 ra mắt trên PC ngày 24 tháng 10.

Theo Gamerant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang