Sau GPU, đến lượt thị trường RAM bị "bot tặc" oanh tạc:

Không còn là những kịch bản thô sơ, hệ thống bot này được lập trình để hoạt động như một tổ chức chuyên nghiệp.

Cơn ác mộng "scalper" (đầu cơ) đang quay trở lại và lợi hại hơn xưa, nhưng lần này mục tiêu không chỉ dừng lại ở những chiếc RTX 5090 nghìn đô. Theo báo cáo mới nhất từ công ty bảo mật DataDome, một chiến dịch thu thập dữ liệu quy mô khổng lồ bằng AI đang nhắm thẳng vào thị trường chip nhớ và lưu trữ, trong bối cảnh cuộc khủng hoảng nguồn cung đang cận kề.

Sau GPU, đến lượt thị trường RAM bị bot tặc oanh tạc:

Tinh vi và "lì lợm" hơn con người

Không còn là những kịch bản thô sơ, hệ thống bot này được lập trình để hoạt động như một tổ chức chuyên nghiệp. Với tần suất truy vấn 6,5 giây/lần (tương đương hơn 50.000 yêu cầu mỗi giờ), chúng quét sạch mọi biến động giá từ các module RAM dân dụng cho đến cả những linh kiện chuyên biệt như khe cắm DIMM hay chuẩn CAMM2 mới nhất.

Để qua mặt các hệ thống bảo mật, đội quân bot này sử dụng kỹ thuật "phá vỡ bộ nhớ cache" (cache busting), liên tục thêm các tham số duy nhất vào yêu cầu để đảm bảo luôn lấy được mức giá mới nhất theo thời gian thực. Theo DataDome, họ đã phải chặn đứng hơn 10 triệu yêu cầu từ các "bot tặc" này. Điểm thú vị là chúng mô phỏng hành vi con người cực khéo: hoạt động theo giờ hành chính, giảm nhiệt vào cuối tuần và đạt đỉnh vào đầu buổi tối – một chiến thuật đánh lừa bộ lọc lưu trữ cực kỳ tinh vi.

Sau GPU, đến lượt thị trường RAM bị bot tặc oanh tạc: 2

Hệ lụy từ "cơn khát" AI và bóng ma năm 2028

Nguyên nhân gốc rễ của đợt tấn công này không gì khác ngoài việc các trung tâm dữ liệu AI đang "ngốn" tới 70% nguồn cung bộ nhớ toàn cầu trong năm nay. Khi các ông lớn như Samsung, SK hynix hay Micron còn đang mải mê chạy theo các đơn hàng HBM (bộ nhớ băng thông cao) béo bở cho máy chủ, thị trường người dùng phổ thông nghiễm nhiên trở thành "miếng mồi ngon" cho giới đầu cơ.

Tình hình nghiêm trọng đến mức các nhà phân tích đã bắt đầu đưa ra những dự báo u ám: Nếu tình trạng khan hiếm và thao túng giá này tiếp diễn, phân khúc PC cá nhân giá rẻ có thể sẽ biến mất hoàn toàn vào năm 2028. Đơn giản vì chi phí cho bộ nhớ và lưu trữ sẽ vượt quá khả năng chi trả của đại đa số người dùng phổ thông, biến chiếc máy tính cơ bản trở thành một món đồ xa xỉ.

Dẫu biết việc mở rộng dây chuyền sản xuất chip nhớ là câu chuyện tính bằng năm, nhưng nếu các hãng không sớm có biện pháp bình ổn, viễn cảnh game thủ phải mua RAM với giá "cắt cổ" gấp 7 lần như thời kỳ bão giá DDR5 trên eBay chắc chắn sẽ sớm lặp lại.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang