Motorola Razr Fold ra mắt với Snapdragon 8 Gen 5, pin 6.000mAh, giá 2.000 euro

Motorola Razr Fold trình làng tại MWC 2026 với Snapdragon 8 Gen 5, pin 6.000mAh sạc 80W, camera 50MP và giá bán 2.000 euro tại châu Âu.

Motorola Razr Fold trình làng tại MWC 2026

Tại sự kiện MWC 2026 ở Barcelona, Motorola đã giới thiệu mẫu điện thoại gập dạng sách đầu tiên của hãng mang tên Motorola Razr Fold. Sản phẩm được công bố trong bối cảnh thị trường đang chờ đợi mẫu iPhone gập được đồn đoán ra mắt cuối năm nay.

Razr Fold sử dụng vi xử lý Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, RAM tối đa 16GB và bộ nhớ trong lên tới 1TB. Thiết bị đạt chuẩn kháng nước và bụi IP48. Khi mở ra, máy dày 4,6mm và khi gập là 9,9mm, nặng 244 gram.

Motorola Razr Fold ra mắt với Snapdragon 8 Gen 5, pin 6.000mAh, giá 2.000 euro

Motorola Razr Fold ra mắt tại MWC 2026

So sánh với Galaxy Z Fold 7 và Pixel 10 Pro Fold

So với Samsung Galaxy Z Fold 7, Razr Fold dày và nặng hơn, do Z Fold 7 chỉ dày 4,2mm khi mở và 8,9mm khi gập, trọng lượng 215 gram. Tuy nhiên, Razr Fold vẫn mỏng và nhẹ hơn Google Pixel 10 Pro Fold.

Điểm nổi bật của Razr Fold nằm ở viên pin 6.000mAh, hỗ trợ sạc nhanh 80W có dây và 50W không dây. Trong khi đó, Galaxy Z Fold 7 chỉ có pin 4.400mAh với sạc 25W, còn Pixel 10 Pro Fold trang bị pin 5.015mAh và sạc 30W.

Hệ thống camera 50MP và loạt tính năng AI

Motorola trang bị cụm ba camera sau 50MP gồm cảm biến chính Sony Lytia 828 có chống rung quang học, camera góc siêu rộng 122 độ hỗ trợ chụp macro và ống kính tele tiềm vọng Sony Lytia 600 zoom quang 3x, zoom số AI tối đa 100x.

Thiết bị còn có camera selfie 32MP bên trong và 20MP bên ngoài. Hệ thống loa stereo được tinh chỉnh bởi Bose Corporation và hỗ trợ Dolby Atmos. Về phần mềm, máy tích hợp nhiều nền tảng AI như Microsoft Copilot, Google Gemini và Perplexity AI, đồng thời được cam kết cập nhật Android và bảo mật trong 7 năm.

Motorola Razr Fold ra mắt với Snapdragon 8 Gen 5, pin 6.000mAh, giá 2.000 euro 2

Camera trên Motorola Razr Fold

Giá bán và thời điểm mở bán

Motorola Razr Fold sẽ phân phối tại Bắc Mỹ, Nam Mỹ, châu Âu, Trung Đông và khu vực châu Á Thái Bình Dương. Tại châu Âu, máy cho đặt trước từ ngày 13 tháng 4 với giá 2.000 euro, tương đương khoảng 2.341 USD.

Cùng sự kiện, Motorola cũng giới thiệu bút cảm ứng Moto Pen Ultra. Phụ kiện này được bán riêng tại đa số thị trường, riêng châu Âu sẽ được tặng kèm khi mua máy.

 

 

Xem thêm: iPhone 17e ra mắt: Apple "chơi lớn" với loạt nâng cấp đáng giá

Xem thêm: Cảnh báo: "Bẫy" laptop giá rẻ 1.2TB trên Amazon nhưng lại là dung lượng ảo từ OneDrive

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang