RidePods – Tựa game đầu tiên điều khiển bằng chuyển động đầu qua AirPods chính thức ra mắt

RidePods được giới thiệu là mang đến trải nghiệm điều khiển mượt mà, nhạy bén, giúp người chơi tận hưởng cảm giác tốc độ và thử thách giới hạn bản thân.

RidePods – Race with Head, tựa game đua xe mô tô đầu tiên trên thế giới cho phép người chơi điều khiển bằng cách nghiêng đầu thông qua cảm biến trên tai nghe Apple AirPods, đã chính thức có mặt trên App Store dành cho iPhone và iPad.

Biến đầu người chơi thành “tay lái”

Trò chơi là sản phẩm của nhà phát triển Ali Tanis, người đã thiết kế ngược thành công tính năng Âm thanh không gian (Spatial Audio) của AirPods để sử dụng như một bộ điều khiển chuyển động.

Tanis cho biết ý tưởng táo bạo này đến với anh chỉ vài tuần trước, trong lúc đang phát triển một ứng dụng khác. Khi nhận ra tiềm năng từ các cảm biến phục vụ tính năng âm thanh không gian của Apple, anh đã thử nghiệm việc sử dụng chúng để ghi nhận chuyển động đầu – và kết quả đã vượt ngoài mong đợi.

RidePods Tựa game đầu tiên điều khiển bằng chuyển động đầu qua AirPods chính thức ra mắt

Tựa gamemang lại trải nghiệm đua xe tốc độ cao, nơi bạn phải né tránh ô tô, xe tải và các chướng ngại vật để đạt điểm số cao nhất có thể.

Đua xe bằng cách... nghiêng đầu

Với RidePods, người chơi không cần chạm vào màn hình mà chỉ cần nghiêng đầu sang trái hoặc phải để điều hướng xe, và cúi hoặc ngửa đầu để tăng/giảm tốc. Trò chơi cung cấp trải nghiệm đua xe tốc độ cao, nơi bạn phải né tránh ô tô, xe tải và các chướng ngại vật để đạt điểm số cao nhất có thể.

Hiện tại, trò chơi tương thích với các dòng AirPods hỗ trợ âm thanh không gian, bao gồm:

  • AirPods Pro

  • AirPods thế hệ thứ 3

Trò chơi cũng cảnh báo rằng nếu người dùng không có tai nghe tương thích, trải nghiệm có thể không hoạt động như mong đợi.

RidePods Tựa game đầu tiên điều khiển bằng chuyển động đầu qua AirPods chính thức ra mắt 2

RidePods hiện đang có mặt trên Apps Store

RidePods được giới thiệu là mang đến trải nghiệm điều khiển mượt mà, nhạy bén, giúp người chơi tận hưởng cảm giác tốc độ và thử thách giới hạn bản thân. Bạn sẽ không chỉ đua để thắng – mà còn để phá kỷ lục chính mình trong mỗi vòng chơi.

Điều đáng chú ý là thành công của RidePods có thể mở đường cho hàng loạt ứng dụng sáng tạo khác khai thác API âm thanh không gian mà Tanis đã truy cập. Điều này cho thấy tiềm năng lớn trong việc biến các thiết bị âm thanh trở thành công cụ tương tác độc đáo trong game và ứng dụng thực tế ảo.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang