Làn sóng AI tràn vào ngành game Nhật Bản: Hơn 50% nhà phát triển ủng hộ

Hơn 50% nhà phát triển game Nhật Bản, bao gồm Sega, Capcom và Level-5, đã ứng dụng AI vào sản xuất, từ tạo hình ảnh, viết cốt truyện đến lập trình, phản ánh xu hướng toàn cầu nhưng cũng dấy lên lo ngại về nguy cơ thay thế con người.

Một khảo sát mới do ban tổ chức Tokyo Game Show công bố đã hé lộ xu hướng bất ngờ: ngày càng nhiều nhà phát triển game Nhật Bản đang ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình sáng tạo của mình.

Kết quả khảo sát gây chú ý

Theo Báo cáo ngành game 2025 của CESA, 51% các công ty phát triển game tại Nhật Bản cho biết họ đã sử dụng AI ở nhiều khâu sản xuất. Cuộc khảo sát diễn ra từ tháng 6 đến tháng 7 năm nay, với 54 công ty tham gia, bao gồm nhiều cái tên lớn như Sega, Capcom và Level-5. AI được ứng dụng chủ yếu trong việc tạo hình ảnh, viết cốt truyện, lời thoại, hỗ trợ lập trình và thậm chí còn được dùng để xây dựng các engine nội bộ.

Làn sóng AI tràn vào ngành game Nhật Bản: Hơn 50% nhà phát triển ủng hộ

Công ty tổ chức sự kiện Tokyo Game Show đã tạo ra một bảng khảo sát về ứng dụng AI đối với ngành game và hơn 50% trong số đó đã xác nhận sử dụng AI vào sản phẩm của mình

Xu hướng toàn cầu và quan điểm của các ông lớn

Kết quả này cũng phản ánh đúng xu hướng toàn cầu, khi nhiều hãng game trên thế giới đã tích hợp AI vào sản xuất, dù vẫn còn nhiều lo ngại từ phía người lao động. Sony từng nhấn mạnh rằng AI chỉ nên đóng vai trò hỗ trợ, không thay thế sáng tạo con người. Trong khi đó, huyền thoại Shigeru Miyamoto của Nintendo cho biết công ty sẽ không vội vàng lao vào AI, còn cựu chủ tịch Nintendo Mỹ Doug Bowser khẳng định yếu tố “cảm xúc con người” vẫn là điều cốt lõi.

Tại Mỹ, Activision cũng đã bắt đầu sử dụng AI trong phát triển game, nhưng vẫn cam kết rằng mọi khía cạnh sáng tạo đều do con người trực tiếp thực hiện và kiểm soát.

Làn sóng AI tràn vào ngành game Nhật Bản: Hơn 50% nhà phát triển ủng hộ 2

Activision thừa nhận sử dụng AI nhưng cam kết rằng chỉ hỗ trợ còn việc sáng tạo gốc đều do nhân viên người thật thực hiện

Tranh cãi về AI và người lao động

Sự bùng nổ của AI trong ngành game không chỉ mang lại cơ hội mà còn gây ra nhiều lo lắng, đặc biệt với giới diễn viên lồng tiếng. Chính việc thiếu bảo vệ trước AI đã dẫn đến cuộc đình công kéo dài một năm của SAG-AFTRA, nhưng may mắn là "trận chiến" kéo dài này đã kết thúc vào tháng 6 vừa qua. Dù đã đạt thỏa thuận mới, nhiều diễn viên vẫn lo ngại khả năng bị thay thế bởi các bản sao giọng nói do AI tạo ra.

Làn sóng AI tràn vào ngành game Nhật Bản: Hơn 50% nhà phát triển ủng hộ 3

Game thủ không thể không biết về màn "combat" nổi tiếng giữa SAG-AFTRA với các công ty game

Tương lai của ngành game dưới tác động của AI

Việc hơn một nửa các nhà phát triển Nhật Bản ứng dụng AI cho thấy công nghệ này sẽ còn ảnh hưởng sâu rộng đến ngành công nghiệp game trong tương lai. Tuy nhiên, câu hỏi lớn nhất vẫn là: liệu AI sẽ trở thành công cụ hỗ trợ sáng tạo, hay dần thay thế vai trò con người trong việc kể chuyện và tạo nên cảm xúc cho người chơi?

Xem thêm: Game thủ đầu tiên trên Steam sở hữu 40.000 trò chơi

Xem thêm: Những nhân vật anime khiến fan vừa yêu vừa ghét

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang