Meta: AI đã tạo ra ít hơn 1% thông tin sai lệch về bầu cử ở nhiều quốc gia trên các ứng dụng của chúng tôi

Công cuộc quét sạch thông tin sai lệch của Meta đã không thành hiện thực.

Một nghiên cứu gần đây từ Meta cho thấy, trong một năm chứng kiến khoảng 2 tỷ người tham gia các cuộc bầu cử lớn trên toàn cầu, thông tin sai lệch do AI tạo ra không gây ra mối đe dọa lớn như nhiều người lo ngại. Nghiên cứu này đã phân tích các cuộc bầu cử ở nhiều quốc gia, bao gồm Hoa Kỳ, Bangladesh, Ấn Độ, Pakistan, Pháp, Vương quốc Anh và Brazil, và phát hiện ra rằng deepfake và thông tin sai lệch do AI gây ra chỉ chiếm chưa đến 1% tổng số thông tin sai lệch được kiểm tra thực tế.

Meta: AI đã tạo ra ít hơn 1% thông tin sai lệch về bầu cử ở nhiều quốc gia trên các ứng dụng của chúng tôi

Meta cho biết, mặc dù có một số trường hợp sử dụng AI để phát tán thông tin sai lệch trong các cuộc bầu cử, nhưng các chính sách hiện tại của công ty đã giảm thiểu đáng kể tình trạng này. Đặc biệt, trong cuộc bầu cử tổng thống Mỹ gần đây, Meta đã ngăn chặn khoảng 590.000 yêu cầu tạo ảnh deepfake liên quan đến các chính trị gia như Tổng thống đắc cử Trump, Phó Tổng thống đắc cử Vance, và Tổng thống Biden.

Bên cạnh đó, Meta cũng cho biết đã thành công trong việc ngăn chặn khoảng 20 hoạt động can thiệp của các quốc gia ngoại bang trong các cuộc bầu cử trong năm nay, chủ yếu từ NgaIran. Mặc dù một số video giả mạo đã bị xóa khỏi các nền tảng của Meta, chúng lại xuất hiện lại trên các ứng dụng khác như XTelegram, mà theo Meta, "ít có biện pháp bảo vệ hơn".

Meta: AI đã tạo ra ít hơn 1% thông tin sai lệch về bầu cử ở nhiều quốc gia trên các ứng dụng của chúng tôi 2

Một vấn đề đáng lo ngại khác là sự thiếu hụt biện pháp kiểm duyệt hiệu quả tại X (trước đây là Twitter) và Telegram. Các nền tảng này gần đây đã bị chỉ trích vì không làm đủ để ngăn chặn thông tin sai lệch, và có những cáo buộc rằng AI Grok của X đã phát tán thông tin sai lệch liên quan đến chính trị.

Nghiên cứu của Meta đưa ra cái nhìn lạc quan về việc kiểm soát thông tin sai lệch trong các cuộc bầu cử, nhưng nó cũng diễn ra trong bối cảnh Meta chuẩn bị đối mặt với các thay đổi trong chính sách công nghệ của Mỹ dưới chính quyền Tổng thống đắc cử Trump. Mặc dù Trump từng chỉ trích Facebook là "kẻ thù", gần đây ông đã được phát hiện có cuộc gặp gỡ và dùng bữa tối với Mark Zuckerberg, CEO của Meta, mở ra khả năng thay đổi trong các mối quan hệ công nghệ và chính trị tại Mỹ trong tương lai

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quân

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang