Meta: AI đã tạo ra ít hơn 1% thông tin sai lệch về bầu cử ở nhiều quốc gia trên các ứng dụng của chúng tôi

Công cuộc quét sạch thông tin sai lệch của Meta đã không thành hiện thực.

Một nghiên cứu gần đây từ Meta cho thấy, trong một năm chứng kiến khoảng 2 tỷ người tham gia các cuộc bầu cử lớn trên toàn cầu, thông tin sai lệch do AI tạo ra không gây ra mối đe dọa lớn như nhiều người lo ngại. Nghiên cứu này đã phân tích các cuộc bầu cử ở nhiều quốc gia, bao gồm Hoa Kỳ, Bangladesh, Ấn Độ, Pakistan, Pháp, Vương quốc Anh và Brazil, và phát hiện ra rằng deepfake và thông tin sai lệch do AI gây ra chỉ chiếm chưa đến 1% tổng số thông tin sai lệch được kiểm tra thực tế.

Meta: AI đã tạo ra ít hơn 1% thông tin sai lệch về bầu cử ở nhiều quốc gia trên các ứng dụng của chúng tôi

Meta cho biết, mặc dù có một số trường hợp sử dụng AI để phát tán thông tin sai lệch trong các cuộc bầu cử, nhưng các chính sách hiện tại của công ty đã giảm thiểu đáng kể tình trạng này. Đặc biệt, trong cuộc bầu cử tổng thống Mỹ gần đây, Meta đã ngăn chặn khoảng 590.000 yêu cầu tạo ảnh deepfake liên quan đến các chính trị gia như Tổng thống đắc cử Trump, Phó Tổng thống đắc cử Vance, và Tổng thống Biden.

Bên cạnh đó, Meta cũng cho biết đã thành công trong việc ngăn chặn khoảng 20 hoạt động can thiệp của các quốc gia ngoại bang trong các cuộc bầu cử trong năm nay, chủ yếu từ Nga và Iran. Mặc dù một số video giả mạo đã bị xóa khỏi các nền tảng của Meta, chúng lại xuất hiện lại trên các ứng dụng khác như X và Telegram, mà theo Meta, "ít có biện pháp bảo vệ hơn".

Meta: AI đã tạo ra ít hơn 1% thông tin sai lệch về bầu cử ở nhiều quốc gia trên các ứng dụng của chúng tôi 2

Một vấn đề đáng lo ngại khác là sự thiếu hụt biện pháp kiểm duyệt hiệu quả tại X (trước đây là Twitter) và Telegram. Các nền tảng này gần đây đã bị chỉ trích vì không làm đủ để ngăn chặn thông tin sai lệch, và có những cáo buộc rằng AI Grok của X đã phát tán thông tin sai lệch liên quan đến chính trị.

Nghiên cứu của Meta đưa ra cái nhìn lạc quan về việc kiểm soát thông tin sai lệch trong các cuộc bầu cử, nhưng nó cũng diễn ra trong bối cảnh Meta chuẩn bị đối mặt với các thay đổi trong chính sách công nghệ của Mỹ dưới chính quyền Tổng thống đắc cử Trump. Mặc dù Trump từng chỉ trích Facebook là "kẻ thù", gần đây ông đã được phát hiện có cuộc gặp gỡ và dùng bữa tối với Mark Zuckerberg, CEO của Meta, mở ra khả năng thay đổi trong các mối quan hệ công nghệ và chính trị tại Mỹ trong tương lai

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang