Trung Quốc trình làng GPU Imagination DXD sản xuất hàng loạt đầu tiên, hỗ trợ ray tracing và nhiều công nghệ đồ họa hiện đại

Trung Quốc trình làng GPU Imagination DXD sản xuất hàng loạt đầu tiên, hỗ trợ ray tracing, super resolution và tăng gấp đôi hiệu năng so với thế hệ trước, hướng đến PC, workstation và cloud gaming.

Tại sự kiện ICCAD 2025 ở Thành Đô, một nhà cung cấp Trung Quốc đã giới thiệu mẫu card đồ họa được cho là sản phẩm thương mại duy nhất trên thị trường sử dụng kiến trúc Imagination DXD. Thiết bị gây chú ý khi hỗ trợ ray tracing, super resolution và tăng hơn gấp đôi hiệu năng so với thế hệ trước.

GPU DXD thương mại đầu tiên xuất hiện tại ICCAD 2025

Nhà cung cấp Tưởng Địa Hiền (Xiang Di Xian) cho biết mẫu GPU mới dựa trên kiến trúc Imagination DXD đã được sản xuất hàng loạt và chạy thử nhiều tác vụ đồ họa 3D quy mô lớn ngay tại sự kiện. Công ty cũng trình diễn các ứng dụng digital twin và loạt công nghệ mô phỏng thế hệ mới.

Đây là lần đầu kiến trúc DXD được trình diễn công khai trên phần cứng thương mại. DXD là GPU hiệu năng cao dành cho desktop và hạ tầng cloud gaming, hỗ trợ DirectX (Feature Level 11_0), Vulkan, OpenGL và thiết kế đa nhân phi tập trung.

Trung Quốc trình làng GPU Imagination DXD sản xuất hàng loạt đầu tiên, hỗ trợ ray tracing và nhiều công nghệ đồ họa hiện đại

GPU DXD thương mại đầu tiên xuất hiện tại sự kiện

Tính năng và hiệu suất: bước tiến mới của GPU DXD

Theo Imagination, mỗi nhân DXD mang đến hiệu suất 2.3 TFLOPS và 72 GTexel/s, cao hơn 2,25 lần so với dòng BXT trước đó. Thiết kế đa nhân cho phép mở rộng lên các sản phẩm hiệu năng cao hơn dành cho PC, workstation và trung tâm cloud gaming.

Dù nhà sản xuất không công bố thông số cụ thể của mẫu card và chưa đặt tên sản phẩm, họ nhấn mạnh rằng phiên bản thương mại đã đi vào sản xuất, đủ sức xử lý mượt mà các tác vụ mô phỏng và dựng hình phức tạp.

Ray tracing và cấu trúc DXD: thông tin vẫn còn được giữ kín

Theo tài liệu của Imagination, DXD là kiến trúc ưu tiên raster, trong khi phiên bản DXT trên thiết bị di động mới tích hợp phần cứng ray tracing. Tuy nhiên, Tưởng Địa Hiền cho biết GPU của họ có hỗ trợ ray tracing, dù chưa làm rõ đây là cấu hình tùy biến, mở rộng hay tích hợp thêm module chuyên dụng.

Sự kiện trình diễn tập trung vào khả năng xử lý digital twin và mô phỏng 3D - những lĩnh vực phù hợp với các tính năng ảo hóa như HyperLane, cho phép nhiều workload độc lập chạy song song trên cùng GPU.

Trung Quốc trình làng GPU Imagination DXD sản xuất hàng loạt đầu tiên, hỗ trợ ray tracing và nhiều công nghệ đồ họa hiện đại 2

Người dung có thể xem thử hiệu suất của GPU tại sự kiện

Hướng phát triển tiếp theo

Dù chưa công bố số liệu benchmark chi tiết, sự xuất hiện của GPU DXD thương mại đầu tiên đánh dấu bước tiến quan trọng của hệ sinh thái đồ họa Trung Quốc. Đây cũng là tín hiệu cho thấy Imagination và các đối tác đang đẩy mạnh cạnh tranh trong phân khúc GPU hiệu năng cao, nơi trước nay vốn do NVIDIA và AMD thống trị.

 

 

Xem thêm: Apple sắp ra mắt iPhone Fold: Màn hình gập “không nếp nhăn”, giá từ 2.000 USD

Xem thêm: Nhật Bản – Trung Quốc căng thẳng, nguy cơ ảnh hưởng đến việc phê duyệt game Nhật tại thị trường Trung Quốc

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang