Stranger Things 5 Hé Lộ Bí Mật Cảnh Chiến Đấu MAC-Z Battle

Hậu trường “MAC-Z Battle” - phân cảnh thử thách nhất của Stranger Things 5. Đội ngũ sáng tạo giải mã từng bước để tạo nên trận chiến đẫm máu của Volume 1.

“MAC-Z Battle” - phân đoạn cao trào khép lại tập 4 của Stranger Things mùa 5, cũng là cái kết của Volume 1 được xem là cảnh quay phức tạp nhất toàn mùa. Với demogorgon, cháy nổ, kỹ xảo dày đặc và cú máy 86 giây liền mạch, đội ngũ làm phim đã phải huy động tối đa sức lực và sáng tạo để tạo nên một trận chiến nghẹt thở.

Trận Chiến MAC-Z: Cao Trào Khốc Liệt của Stranger Things 5

Trong tập 4 của Stranger Things 5, ba demogorgon đồng loạt tấn công Hawkins:

  • Một con truy đuổi Robin (Maya Hawke) và Murray (Brett Gelman) tại trạm radio.
  • Con thứ hai đuổi theo Lucas (Caleb McLaughlin) trong đường hầm khi cậu đang giải cứu những đứa trẻ bị Vecna đánh dấu.

Hình ảnh về phim Stranger Things mùa 5.

Hình ảnh về phim Stranger Things mùa 5.

  • Con thứ ba mở đợt tấn công trực diện vào MAC-Z, khu quân sự chiếm đóng thị trấn Indiana.
  • Khói lửa, cháy nổ, dây treo diễn viên, kỹ xảo dày đặc và đặc biệt là cú máy one-shot dài 86 giây trở thành điểm nhấn ngoạn mục của cảnh phim.

Matt Duffer, đồng sáng tạo kiêm đạo diễn tập phim, chia sẻ:

“Đây là phân đoạn phức tạp nhất của cả mùa.”

Đội Ngũ Sáng Tạo Hé Lộ Hậu Trường Đầy Áp Lực

Để tạo nên trận chiến hỗn loạn này, hàng loạt bộ phận đã tham gia góp sức, bao gồm:

  • Matt & Ross Duffer - nhà sáng tạo kiêm đạo diễn,
  • Caleb McLaughlin, Finn Wolfhard, Noah Schnapp - dàn diễn viên chính,
  • Sarah Hindsgaul - thiết kế tóc,
  • Amy Parris -thiết kế trang phục.

Hình ảnh về phim Stranger Things 5.

Hình ảnh về phim Stranger Things 5.

  • Craig Henighan - thiết kế âm thanh,
  • Betsy Paterson - giám sát kỹ xảo.
  • Họ đã cung cấp một phân tích chi tiết trong series hậu trường “It Takes a Village” của Entertainment Weekly.

Quá Trình Ghi Hình: Một Cú Máy Dài “Căng Như Dây Đàn”

  • Thời gian luyện tập và quay kéo dài hàng tuần.
  • Finn Wolfhard cho biết anh không nhớ chính xác quá trình quay kéo dài bao lâu, nhưng “cảm giác như cả tháng trời”.
  • Noah Schnapp xác nhận riêng cú one-shot đã phải tập luyện 2 tuần liên tục.
  • Trong khi đó, đội ngũ thiết kế bối cảnh mất gần 1 năm để dựng khu backlot tại Atlanta - nơi diễn ra toàn bộ trận chiến.

Hai Nguồn Cảm Hứng Lớn: Evil Dead II và Children of Men

Hình ảnh về phim "Stranger Things".

Hình ảnh về phim "Stranger Things".

  • Evil Dead II (1987) - Tạo nên góc nhìn “demo-vision”,
  • Theo Matt Duffer, góc nhìn qua mắt demogorgon - thứ họ gọi là “demo-vision” được lấy cảm hứng từ năng lượng rùng rợn lao vun vút trong rừng của loạt phim Evil Dead.
  • Children of Men (2006) - Truyền cảm hứng cho cú máy one-shot.

Cú quay dài được thiết kế theo tinh thần “chiến trường tài liệu” của Children of Men:

  • Ống kính góc rộng,
  • Camera áp sát nhân vật,
  • Không gian background mở rộng giúp thấy chuyển động hỗn loạn phía sau.

Matt nói: “Nó khiến người xem có cảm giác bộ phim đang sống, như thể họ đang ở giữa chiến tranh.”

Nỗ Lực của Diễn Viên: Huấn Luyện Thể Lực Để Không Gục Ngay Trên Set

Finn Wolfhard kể lại một kỷ niệm hài hước:

“Ở mùa 4 chỉ chạy một đoạn ngắn mà tôi suýt nôn. Khi Duffers bảo tôi sẽ phải chạy liên tục để bảo vệ bọn trẻ, tôi biết mình phải tập luyện ngay.”

Anh thậm chí thuê huấn luyện viên để tăng thể lực - và… bỏ tập chỉ một phút sau khi quay xong cảnh này.

Kỹ Xảo và Trường Quay: Từ Blue Screen Khổng Lồ Đến Diễn Viên Mặc Unitard

Betsy Paterson cho biết toàn bộ khu vực MAC-Z được bao quanh bởi bức tường blue screen khổng lồ.

Ba diễn viên mặc unitard đóng vai demogorgon thật để tương tác với diễn viên người thật trước khi đội VFX dựng sinh vật số.

Ban đầu, đội kỹ xảo định dùng rất nhiều quái vật, nhưng dần tinh giản còn ba:

“Ba con demogorgon là quá đủ để tạo thảm họa.”

Sai Sót Liên Tục Trong Cảnh One-Shot

Ross Duffer chia sẻ: “Với một cú máy one-shot phức tạp, rất nhiều thứ có thể sai…”

Matt Duffer thêm vào: “…và thực tế là nó đã sai rất nhiều lần!”

Từ diễn viên không đúng vị trí, hiệu ứng nổ không trúng nhịp cho đến camera vướng đạo cụ - mỗi lỗi nhỏ đều buộc đoàn phim phải quay lại từ đầu.

“MAC-Z Battle” là minh chứng cho nỗ lực khổng lồ của đội ngũ Stranger Things trong mùa cuối. Từ thiết kế bối cảnh, kỹ xảo, diễn xuất đến âm thanh - tất cả hòa quyện để mang đến một trận chiến mãn nhãn, mở ra dấu mốc ám ảnh mới với sự xuất hiện của Vecna 2.0.

Bạn đã xem Stranger Things mùa 5 hay chưa? Thảo luận cùng nhau và đón xem những bài viết mới về phim tại đây nhé!

Xem thêm: Nhà Thiết Kế Game Hideo Kojima Góp Giọng Trong Zootopia 2 Bản Nhật Với Vai Chuột Chũi

Xem thêm: Nhà Làm Phim Guillermo del Toro Nhận Vinh Danh Fellowship Cao Quý Từ Viện Phim Anh

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang