Đạo diễn Black Myth: Wukong: 'AI không thể thay thế cảm xúc con người trong phát triển game'

Đạo diễn Black Myth: Wukong cho biết trong suốt quá trình phát triển Black Myth: Wukong, không có bất kỳ công cụ AI nào được sử dụng, và cô cũng không có ý định áp dụng công nghệ này trong tương lai.

Trong một cuộc phỏng vấn tại sự kiện BAFTA Breakthrough 2024, Beth Parker, đạo diễn diễn xuất của trò chơi Black Myth: Wukong, đã chia sẻ quan điểm mạnh mẽ về việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game. Cô khẳng định rằng AI không thể tái hiện được cảm xúc chân thật của con người trong quá trình phát triển nhân vật và câu chuyện trong game.

Đạo diễn Black Myth: Wukong: 'AI không thể thay thế cảm xúc con người trong phát triển game'

Parker nói: “Tôi không thể tưởng tượng việc sử dụng AI giọng nói. AI có thể mô phỏng ngữ điệu, nhưng không bao giờ có thể tái hiện được cảm xúc thực sự đằng sau những gì nó thể hiện." Cô giải thích rằng chính yếu tố con người, với sự phức tạp, hỗn loạn và cảm xúc phi logic, mới là yếu tố tạo nên sự sống động và kết nối giữa nhân vật và người chơi.

Black Myth: Wukong, một trò chơi hành động nhập vai lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Tây Du Ký và nhân vật Tôn Ngộ Không, đã gây được ấn tượng mạnh mẽ với người chơi nhờ đồ họa ấn tượng và hệ thống chiến đấu sáng tạo. Trò chơi, được phát hành vào tháng 8 năm 2024, đã giành giải "Game of the Year" tại lễ trao giải Golden Joystick Awards 2024.

Parker cho biết trong suốt quá trình phát triển Black Myth: Wukong, không có bất kỳ công cụ AI nào được sử dụng, và cô cũng không có ý định áp dụng công nghệ này trong tương lai. Cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra các sản phẩm có giá trị và khả năng kết nối thực sự với người chơi, điều mà cô cho rằng các công ty sử dụng AI đang dần bỏ qua.

Đạo diễn Black Myth: Wukong: 'AI không thể thay thế cảm xúc con người trong phát triển game'

Phản ứng đối với AI trong ngành công nghiệp game không chỉ đến từ các nhà phát triển mà còn từ những tên tuổi lớn khác. Hirohiko Araki, tác giả của bộ truyện tranh nổi tiếng JoJo's Bizarre Adventure, cũng bày tỏ lo ngại về sự gia tăng gian lận mà AI có thể mang lại. Trong khi đó, Shigeru Miyamoto, Giám đốc sáng tạo của Nintendo, khẳng định rằng công ty Nhật Bản không có kế hoạch sử dụng AI trong các dự án của mình và cam kết tiếp tục tạo ra nội dung mà công nghệ hiện tại không thể thay thế.

Mặc dù nhiều công ty lớn vẫn ủng hộ việc sử dụng AI, những phản đối từ những tên tuổi uy tín trong ngành cho thấy sự lo ngại về tác động của công nghệ này đối với ngành công nghiệp sáng tạo. Black Myth: Wukong, với thành công vượt bậc và cách tôn vinh giá trị nhân văn trong phát triển, có thể trở thành minh chứng mạnh mẽ cho quan điểm mà Parker đang theo đuổi

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Mẹ đẻ" Go For It, Nakamura-kun!! lên tiếng: Lời xin lỗi muộn màng và cú bẻ lái định hướng đầy bất ngờ

"Mẹ đẻ" Go For It, Nakamura-kun!! lên tiếng: Lời xin lỗi muộn màng và cú bẻ lái định hướng đầy bất ngờ

hoanlagvn

Sau những cơn bão chỉ trích dữ dội về mối quan hệ "thầy - trò" lệch tuổi, tác giả Syundei đã chính thức phá vỡ im lặng. Không chỉ đưa ra những điều chỉnh gắt gao cho bản anime, nữ mangaka còn tuyên bố một quyết định gây sốc về sự nghiệp sáng tác trong tương lai.

Giải trí
Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026

Đoàn Thể Thao Điện Tử Việt Nam Ghi Dấu Ấn Với 4 Huy Chương Tại Giải Thể Thao Điện Tử Châu Á 2026

Khoa Lê

Sau 2 ngày thi đấu tại Esports Championships Asia 2026 – ECA 2026, Đoàn Thể thao điện tử Việt Nam đã giành tổng cộng 04 huy chương, gồm 01 Huy chương Vàng, 02 Huy chương Bạc và 01 Huy chương Đồng, khẳng định năng lực cạnh tranh của các vận động viên Việt Nam tại đấu trường thể thao điện tử châu lục.

eSports
Lên đầu trang