Đạo diễn Black Myth: Wukong: 'AI không thể thay thế cảm xúc con người trong phát triển game'

Đạo diễn Black Myth: Wukong cho biết trong suốt quá trình phát triển Black Myth: Wukong, không có bất kỳ công cụ AI nào được sử dụng, và cô cũng không có ý định áp dụng công nghệ này trong tương lai.

Trong một cuộc phỏng vấn tại sự kiện BAFTA Breakthrough 2024, Beth Parker, đạo diễn diễn xuất của trò chơi Black Myth: Wukong, đã chia sẻ quan điểm mạnh mẽ về việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp game. Cô khẳng định rằng AI không thể tái hiện được cảm xúc chân thật của con người trong quá trình phát triển nhân vật và câu chuyện trong game.

Đạo diễn Black Myth: Wukong: 'AI không thể thay thế cảm xúc con người trong phát triển game'

Parker nói: “Tôi không thể tưởng tượng việc sử dụng AI giọng nói. AI có thể mô phỏng ngữ điệu, nhưng không bao giờ có thể tái hiện được cảm xúc thực sự đằng sau những gì nó thể hiện." Cô giải thích rằng chính yếu tố con người, với sự phức tạp, hỗn loạn và cảm xúc phi logic, mới là yếu tố tạo nên sự sống động và kết nối giữa nhân vật và người chơi.

Black Myth: Wukong, một trò chơi hành động nhập vai lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Tây Du Ký và nhân vật Tôn Ngộ Không, đã gây được ấn tượng mạnh mẽ với người chơi nhờ đồ họa ấn tượng và hệ thống chiến đấu sáng tạo. Trò chơi, được phát hành vào tháng 8 năm 2024, đã giành giải "Game of the Year" tại lễ trao giải Golden Joystick Awards 2024.

Parker cho biết trong suốt quá trình phát triển Black Myth: Wukong, không có bất kỳ công cụ AI nào được sử dụng, và cô cũng không có ý định áp dụng công nghệ này trong tương lai. Cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra các sản phẩm có giá trị và khả năng kết nối thực sự với người chơi, điều mà cô cho rằng các công ty sử dụng AI đang dần bỏ qua.

Đạo diễn Black Myth: Wukong: 'AI không thể thay thế cảm xúc con người trong phát triển game'

Phản ứng đối với AI trong ngành công nghiệp game không chỉ đến từ các nhà phát triển mà còn từ những tên tuổi lớn khác. Hirohiko Araki, tác giả của bộ truyện tranh nổi tiếng JoJo's Bizarre Adventure, cũng bày tỏ lo ngại về sự gia tăng gian lận mà AI có thể mang lại. Trong khi đó, Shigeru Miyamoto, Giám đốc sáng tạo của Nintendo, khẳng định rằng công ty Nhật Bản không có kế hoạch sử dụng AI trong các dự án của mình và cam kết tiếp tục tạo ra nội dung mà công nghệ hiện tại không thể thay thế.

Mặc dù nhiều công ty lớn vẫn ủng hộ việc sử dụng AI, những phản đối từ những tên tuổi uy tín trong ngành cho thấy sự lo ngại về tác động của công nghệ này đối với ngành công nghiệp sáng tạo. Black Myth: Wukong, với thành công vượt bậc và cách tôn vinh giá trị nhân văn trong phát triển, có thể trở thành minh chứng mạnh mẽ cho quan điểm mà Parker đang theo đuổi

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang