Emteq Labs ra mắt kính thông minh cảm biến cảm xúc và thói quen ăn uống đầu tiên trên thế giới

Một số chuyên gia lo ngại về việc sử dụng sai mục đích.

Kính thông minh cảm biến cảm xúc đang mở ra một hướng đi mới cho lĩnh vực chăm sóc sức khỏe và tương tác giữa người và máy tính, nhưng những lo ngại về quyền riêng tư cần được giải quyết trước khi công nghệ này được sử dụng rộng rãi. Emteq Labs vừa giới thiệu Sense, được cho là chiếc kính thông minh đầu tiên trên thế giới có khả năng cảm nhận và theo dõi cảm xúc người dùng.

Emteq Labs ra mắt kính thông minh cảm biến cảm xúc và thói quen ăn uống đầu tiên trên thế giới

Điểm nổi bật của kính Sense nằm ở công nghệ cảm biến OCO độc quyền của Emteq, cung cấp bản đồ ba chiều chính xác về chuyển động da mặt, cho phép theo dõi biểu cảm và phản ứng cảm xúc của người dùng. Ngoài ra, kính còn tích hợp một loạt cảm biến tiên tiến khác, bao gồm đơn vị đo quán tính 9 trục và máy đo độ cao, giúp ghi lại các hoạt động của người dùng như tư thế, mức độ chú ý và hoạt động thể chất. Đặc biệt, một camera nhỏ ghi lại lượng thức ăn tiêu thụ, hỗ trợ theo dõi thói quen ăn uống.

Dữ liệu từ các cảm biến này được phân tích bằng các thuật toán trí tuệ nhân tạo (AI) và máy học (ML) và gửi đến một ứng dụng và nền tảng đám mây để cung cấp thông tin chi tiết về sức khỏe và cảm xúc của người dùng. Theo Emteq Labs, kính Sense có thể giúp phân biệt người bị trầm cảm và người không bị trầm cảm, đồng thời theo dõi lượng thức ăn để ngăn ngừa ăn uống quá mức.

Emteq Labs ra mắt kính thông minh cảm biến cảm xúc và thói quen ăn uống đầu tiên trên thế giới

Tiến sĩ Charles Nduka, nhà sáng lập Emteq Labs, cho biết: "Kể từ khi thành lập công ty vào năm 2015, chúng tôi đã cam kết sử dụng công nghệ để hiểu sâu hơn về cảm xúc và hành vi của con người, từ đó cải thiện chất lượng cuộc sống và sức khỏe".

Emteq Labs đang hình dung nhiều ứng dụng tiềm năng cho kính Sense, không chỉ trong chăm sóc sức khỏe tâm thần và quản lý chế độ ăn uống, mà còn trong các lĩnh vực khác như nghiên cứu hành vi người tiêu dùng và các ứng dụng thực tế tăng cường (AR). Steen Strand, CEO của Emteq, trước đây từng lãnh đạo bộ phận phần cứng SnapLab của Snap, khẳng định: "Công nghệ của Emteq sẽ thay đổi cách chúng ta hiểu về bản thân và mở ra nhiều ứng dụng tiềm năng cho kính AR trong tương lai gần".

Tuy nhiên, các lo ngại về quyền riêng tư vẫn là vấn đề lớn đối với kính thông minh. Mặc dù Emteq Labs cho biết người dùng có toàn quyền kiểm soát dữ liệu của mình và có thể chia sẻ với các chuyên gia sức khỏe nếu muốn, nhưng một số chuyên gia cảnh báo về nguy cơ dữ liệu bị lạm dụng, đặc biệt trong các môi trường giám sát chặt chẽ hoặc bởi các chính phủ.

Avijit Ghosh, nhà nghiên cứu chính sách tại công ty AI Hugging Face, cảnh báo rằng: "Việc phát hiện cảm xúc trở nên phổ biến mà không xem xét đến những rủi ro có thể dẫn đến việc áp đặt những chuẩn mực về cảm xúc, và điều này có thể gây hại cho tự do cá nhân".

Trong khi đó, Emteq Labs sẽ phải cạnh tranh với những gã khổng lồ công nghệ như Meta và Apple, những công ty đang phát triển các phiên bản kính thông minh của riêng họ. Để duy trì lợi thế, Emteq đang lên kế hoạch phát hành bộ công cụ phát triển (SDK) vào tháng 12 tới, cho phép các đối tác thương mại khám phá thêm nhiều ứng dụng tiềm năng khác cho kính Sense trong tương lai.

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang