Clair Obscur: Expedition 33 - Những Điều Cần Biết Về Pictos Và Luminas

Pictos và Luminas giống như hai mặt của đồng xu trong Clair Obscur: Expedition 33, giúp người chơi tối ưu hóa mức độ hiệu quả của các thành viên trong đội để vượt qua những thách thức khó nhằn

Clair Obscur: Expedition 33 là trò chơi mới nhất đang "gây bão" trong cộng đồng game thủ thời gian gần đây. Với hình thức chiến đấu theo lượt, Expedition 33 có khá nhiều những khái niệm và tính năng mà người chơi phải nắm bắt để đạt được kết quả tối ưu cho mỗi lượt đánh. Trong đó Pictos và Luminas là đặc điểm khá quan trọng để người chơi phát huy tối đa khả năng của những thành viên trong nhóm.

Clair Obscur: Expedition 33 - Những Điều Cần Biết Về Pictos Và Luminas

Người chơi có thể chuyển đổi Pictos và Luminas của mình bất kỳ lúc nào khi đang ngoài chiến đấu, do đó dễ dàng thử nghiệm nhiều cách phối hợp khác nhau.

Định nghĩa về Pictos và Luminas trong Clair Obscur: Expedition 33

Pictos là những vật phẩm người chơi có thể nhận được trong quá trình khám phá các bản đồ đa dạng của Clair Obscur: Expedition 33, và mỗi thành viên trong đội có thể trang bị ba món một lúc. Để trang bị Pictos, người chơi phải thực hiện các hành động sau:

  • Mở phần Expedition Menu mỗi khi ngoài giao tranh bằng nút Tab hoặc Options.
  • Chọn một thành viên trong đội.
  • Nhấn vào một trong ba ô Pictos ở góc dưới bên trái màn hình để mở Menu Pictos.
  • Dùng Menu này để gắn Pictos vào các ô trống.

Clair Obscur: Expedition 33 - Những Điều Cần Biết Về Pictos Và Luminas 2

Sau khi trang bị một Pictos, người chơi sẽ nhận được các chỉ số mà vật phẩm đó cung cấp, trải dài từ tăng máu, bổ sung thêm tốc độ và nhiều thứ khác. Nhân vật cũng sẽ có được một hiệu ứng đặc biệt từ các Pictos này, được gọi là Luminas. Những hiệu ứng này có thể rất mạnh, và đóng vai trò quan trọng cho quá trình tạo ra các hướng build nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33.

Mở khóa và trang bị Luminas trong Clair Obscur: Expedition 33

Mặc dù một nhân vật sẽ ngay lập tức nhận được chỉ số Lumina từ một Pictos sau khi trang bị, nhưng đó vẫn chưa hết. Sau khi chiến đấu khoảng 4 lần với một Pictos đang trang bị, chỉ số Lumina của nó sẽ được mở khóa vĩnh viễn, và sau đó có thể gắn cho bất kỳ nhân vật nào khác trong tổ đội, mà không cần phải gắn Pictos tương ứng cho họ. Ví dụ, người chơi nhận được Pictos Dodger, với Lumina kèm theo là nhận được 1 AP cho mỗi lần Perfect Dodge trong mỗi lượt hành động.

Clair Obscur: Expedition 33 - Những Điều Cần Biết Về Pictos Và Luminas 3

Nếu người chơi trang bị Pictos Dodger này cho Gustave, nhân vật đó sẽ ngay lập tức nhận được lợi ích từ Lumina kèm theo. Sau khi Gustave hoàn thành 4 trận đánh, Lumina của món đồ Dodger sẽ được mở khóa vĩnh viễn, và người chơi có thể gắn chỉ số đó cho bao nhiêu nhân vật cũng được. Quy trình gắn chỉ số lần lượt là:

  • Mở Expedition Menu khi ngoài giao tranh thông qua nút Tab hoặc Options.
  • Chọn một thành viên trong đội.
  • Chọn vào một trong những ô trống Luminas ở góc dưới bên phải màn hình.
  • Dùng Menu Luminas vừa hiện lên để gắn các Lumina vào các ô trống.

Clair Obscur: Expedition 33 - Những Điều Cần Biết Về Pictos Và Luminas 4

Những điều cần biết về điểm Lumina

Khi người chơi đã bắt đầu mở khóa được các Lumina, mỗi chỉ số sẽ có một giá trị Điểm Lumina kèm theo. Chẳng hạn như Lumina của Pictos Dodger sẽ tốn 1 Điểm Lumina để kích hoạt. Như vậy, người chơi không thể cứ trang bị mọi Lumina đã mở khóa cho các nhân vật của mình, vì mỗi nhân vật sẽ có những mức Điểm Lumina tối đa khác nhau. Nếu nhân vật có tổng cộng 20 điểm Lumina, nghĩa là họ chỉ kích hoạt được các chỉ số Lumina với tổng giá trị 20 hoặc thấp hơn.

Clair Obscur: Expedition 33 - Những Điều Cần Biết Về Pictos Và Luminas 5

Người chơi hoàn toàn có thể tăng giới hạn số Điểm Lumina cho các nhân vật bằng vật phẩm Colour of Lumina sẽ tìm được trong giai đoạn về sau của Clair Obscur: Expedition 33. Ngoài ra, các chỉ số Lumina kích hoạt khi nhân vật trang bị Pictos tương ứng sẽ không tính vào tổng điểm Lumina của nhân vật đó. Do đó, người chơi nên giữ lại những Pictos ngốn nhiều điểm Lumina mỗi khi trang bị để có thể dư ra kha khá điểm cho việc kích hoạt các hiệu ứng phụ khác.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang