Sword and Fairy 4 Remake Hay Clair Obscur: Expedition 33 Bản Tiên Hiệp? Fan Gọi Đây Là “Thể Loại Copy Mới”

Khi trailer vừa ra mắt mà cộng đồng phải tự hỏi “đây là game mới hay DLC trá hình?”, thì có lẽ nhà phát triển đã… làm điều gì đó rất đúng — hoặc rất giống.

Trailer đầu tay của Sword and Fairy 4 Remake vừa xuất hiện đã nhanh chóng gây bão, không phải vì đồ họa Unreal Engine 5 hay câu chuyện tiên hiệp huyền bí, mà vì cảm giác quen đến đáng nghi. Quen tới mức nhiều người tin rằng họ đang xem lại trailer của Clair Obscur: Expedition 33, chỉ khác là bối cảnh được đổi sang phong cách Trung Hoa.

Do Up Software phát triển và Cube Game phát hành, Sword and Fairy 4 Remake là game nhập vai theo lượt chơi đơn, dự kiến ra mắt trên PC và console. Mọi thứ nghe đều rất bình thường — cho tới khi trailer “Unpredictable Divine Will” bắt đầu khoe hệ thống chiến đấu.

Parry quen lắm, UI quen lắm, camera cũng quen luôn

Từ giao diện chiến đấu động, nhịp độ hành động cao, cho tới cơ chế perfect parry đòi hỏi phản xạ chính xác, tất cả đều khiến người xem không khỏi liên tưởng tới Clair Obscur. Thậm chí, cách camera xoay và zoom trong combat cũng khiến nhiều fan có cảm giác như đang xem… cùng một công thức, chỉ thay nhân vật.

Không khó hiểu khi phần bình luận nhanh chóng tràn ngập những câu như:

  • “Totally not copy and paste từ Expedition 33.”

  • “Đây là DLC à?”

  • Và câu chốt hạ: “We got Expedition-like genre now.”

Vâng, một “thể loại mới” đã ra đời — nơi mọi thứ đều giống Clair Obscur, nhưng không ai gọi tên Clair Obscur.

Cốt truyện nghiêm túc, nhưng fan thì không

Theo mô tả chính thức, người chơi sẽ đồng hành cùng Tianhe Yun và đồng đội trên hành trình tìm kiếm các bậc bất tử, đồng thời khám phá một bí mật bị phong ấn từ lâu. Nghe rất hoành tráng, rất tiên hiệp, rất… truyền thống.

Chỉ tiếc là, ở thời điểm hiện tại, sự chú ý của cộng đồng không nằm ở cốt truyện, mà ở việc thanh parry này trông quen quá.

Sword and Fairy 4: Remake được công bố, tái hiện huyền thoại tiên hiệp bằng  Unreal engine 5 | GAMELADE

Lịch sử lâu đời không cứu được cảm giác “copy”

Công bằng mà nói, The Legend of Sword and Fairy là một thương hiệu RPG lâu năm tại Trung Quốc, ra đời từ năm 1995 với hàng loạt phần chính và spin-off. Sword and Fairy 4 vốn là tiền truyện của phần 3, và bản remake lần này nhằm hiện đại hóa trải nghiệm.

Nhưng khi Clair Obscur: Expedition 33 vừa giành Game of the Year tại The Game Awards 2025 và tạo ảnh hưởng mạnh mẽ, việc một game khác xuất hiện với phong cách chiến đấu “hao hao” gần như là tự đặt mình vào tâm bão so sánh.

Copy hay chỉ là học hỏi xu hướng?

Một số fan bênh vực cho rằng Sword and Fairy 4 Remake chỉ đang đi theo hướng RPG theo lượt hiện đại, mang hơi hướng Persona, và rằng series này có nền tảng riêng từ trước. Nhưng với phần đông cộng đồng, sự trùng hợp này… trùng hợp hơi nhiều.

Cube Game cho biết trailer bản tiếng Anh sẽ sớm được công bố thông qua một nhà phát hành khu vực. Có lẽ lúc đó, người chơi sẽ biết rõ hơn đây là một màn “học hỏi tinh tế”, hay chỉ đơn giản là Clair Obscur khoác áo tiên hiệp.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

Đập tan định kiến về thiên tài: Vừa đoạt giải Nobel Toán học Fields, Giáo sư Đặng Vũ vẫn thản nhiên đọc nốt tập manga Yuri yêu thích

hoanlagvn

Một câu chuyện thú vị và đầy cảm hứng vừa làm bùng nổ mạng xã hội châu Á lẫn giới học thuật quốc tế, phá vỡ hoàn toàn những khuôn mẫu xơ cứng về hình tượng các nhà khoa học đỉnh cao. Giây phút Hiệp hội Toán học Quốc tế chính thức xướng tên Giáo sư Đặng Vũ (hiện đang công tác tại Đại học Chicago, Mỹ) trở thành chủ nhân của Huy chương Fields danh giá năm 2026 — giải thưởng được mệnh danh là "giải Nobel của toán học" — vị thiên tài trẻ tuổi này vẫn điềm tĩnh mở tiếp tập truyện tranh manga thể loại Yuri (tình cảm nữ - nữ) để đọc cho xong sau khi lướt qua email thông báo trúng giải.

Giải trí
Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang